Pokémon Pokopia promet d’être l’une des grandes surprises de l’année 2026 sur Switch 2. Notre session de preview basée sur différentes phase du jeu nous a laissé de très bonnes impressions, mais combien de temps de jeu faut-il s’attendre à tirer de ce cozy game ? Puisque Pokopia se présente essentiellement comme un jeu sandbox au gameplay plus ou moins infini, la réponse n’est pas évidente. Tout comme pour Animal Crossing, certains joueurs pourront y passer des centaines, voire des milliers d’heures, tandis que d’autres se lasseront peut-être après avoir complété les objectifs principaux, voire même avant.
Toutefois, nous avons tout de même pris soin d’interroger à ce sujet les équipes en charge du jeu – Shigeru Ohmori de Game Freak (concept director et senior director), Takuto Edagawa de Koei Tecmo (chief director), Marina Ayano de Koei Tecmo (directrice artistique) et Kanako Murata de la Pokémon Company (productrice) – lors de notre interview exclusive en leur compagnie.
Une expérience différente pour chacun mais un scénario chiffré
“Le but du jeu n’est pas d’accomplir l’histoire” nous explique Takuto Edagawa. “Il y a tellement de choses à faire et à découvrir. De fait, il y a tout autant de façon de jouer à Pokopia. Et donc, le temps passé sur le jeu variera en fonction des personnes” précise-t-il. Sans surprise, le chief director du titre confirme que “certains prendront plusieurs centaines d’heures” avant d’accomplir ce qu’ils souhaitent accomplir. Mais concernant le scénario spécifiquement, Takuto Edagawa a tout de même eu la gentillesse de nous confirmer la durée du scénario en exclusivité.
“En moyenne pour terminer l’histoire, il faudra compter entre 20 et 40 heures de jeu” déclare-t-il à notre micro. En sachant cela et en ayant pris en main les mécaniques addictives de Pokémon Pokopia, nous pouvons d’ores et déjà prédire que cette simulation de vie risque d’être l’un des jeux les plus chronophages de 2026… Pour le meilleur, comme pour le pire ! Il faudra tâcher de se rappeler que tout bon dresseur doit prendre des pauses. Heureusement que le cycle jour/nuit basé sur l’horloge interne de la console viendra un minimum limiter nos sessions.
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