Douze nouvelles captures de GTA 6 viennent de tomber. Elles accompagnent un dossier de 16 pages bourré d’interviews de responsables de Rockstar. Et franchement, les images sont presque le moins intéressant du lot. Carte gigantesque, police qui traque votre signalement plutôt que vos étoiles, passants qui vous cherchent des noises : le magazine britannique a vu le jeu tourner en direct, sans script, et il en ressort une vision bien plus claire de ce qui nous attend.
Les 12 images : Jason, Lucia et un requin-marteau
Sans surprise, le duo vedette squatte une bonne partie des clichés. On y voit notamment Jason pistolet en main devant aun décor en flammes, Lucia en débardeur blanc et chaîne en or qui baisse ses lunettes de soleil dans un club baigné de néons roses et bleus, ou encore Jason sur une moto verte avec Lucia armée à l’arrière, au crépuscule. Une autre image montre Lucia penchée par la fenêtre d’une voiture avec un fusil d’assaut pendant que Jason tient le volant.
Le reste fait un petit tour de Leonida. On découvre un gang local, une zone humide traversée en bateau, une bande de bikers roulant en formation dans une petite ville puis se préparant à une course, un requin-marteau dans les fonds marins, le gros plan d’un flic en uniforme et une vue ensoleillée de Vice City. Les régions de Grassrivers et d’Ambrosia ont droit à de nouveaux plans et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est beau !
Une carte presque aussi grande que GTA 4, GTA 5 et Red Dead 2 réunis
La carte fait environ deux fois la taille de celle de GTA 5, et Rockstar affirme que la surface totale, Vice City comprise, est presque aussi vaste que les cartes jouables de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 cumulées.
Mais Rockstar insiste surtout sur la densité. Aaron Garbut, co-directeur du studio, explique que le jeu contient un ordre de grandeur de plus d’intérieurs que ses prédécesseurs, et que même après des années à arpenter le jeu, il tombe encore sur des lieux qu’il n’avait jamais vus. Il raconte avoir visité une maison ornée de photos attendrissantes d’un chien… avant de découvrir dans la pièce d’à côté que la bestiole avait tout saccagé, déjections comprises. Jason a alors grimacé tout seul, grâce à un système de réaction aux mauvaises odeurs initialement conçu pour une seule scène puis généralisé à tout le jeu, histoire de montrer à quel point les détails du jeu sont poussés.
Des passants qui ne se laissent plus faire
Fini le PNJ décoratif qui attend que vous braquiez une arme pour paniquer. Rockstar a monté une équipe entière basée à Los Angeles pour travailler ses passants, avec environ 600 000 animations et des traits de personnalité qui déterminent leurs réactions selon leur tempérament, leur agressivité, ce qu’ils ont vu et votre comportement envers eux.
Edge raconte une scène où Jason fixe un peu trop longtemps un type qui promène son chien. L’homme le prend comme une provocation, détache la laisse, et le chien se lance à la poursuite de Jason. Se balader avec une arme ne passe plus inaperçu non plus. Les passants font la différence entre un fusil à pompe porté dans le dos et tenu en main, s’écartent, fuient ou viennent vous interpeller, sans pour autant déclencher systématiquement un avis de recherche.
La météo suit la même logique. Les nuages se déplacent indépendamment selon le vent, l’humidité, le brouillard, l’heure et la saison : on peut voir un orage se former au loin, les routes se mouillent puis sèchent à des rythmes différents, et un avion ou un hélico pris dans une tempête peut même subir de légers dégâts.
La police cherche votre signalement
C’est probablement la nouveauté la plus excitante. Un système de « heat » enregistre ce que la police sait de vous : description physique, seul ou à deux, tenue portée, passage devant une caméra, arme utilisée. Ces infos s’affichent sous forme d’icônes en haut de l’écran. Pour vous en sortir, il faut donc brouiller les pistes : vous séparer de votre partenaire si les témoins ont vu deux personnes, changer de vêtements ou lâcher l’arme pour faire disparaître un élément du signalement. Bien plus malin que d’attendre que les étoiles clignotent dans une ruelle.
Même voler une voiture devient une loterie. Certains conducteurs fuient, d’autres sont armés et ripostent, et une voiture récente peut embarquer un traceur qui continue de signaler votre position. Rob Nelson, co-directeur du studio, a d’ailleurs fini sa démo projeté de sa moto par une herse posée par la police.
Un profil criminel et un couple à entretenir
Red Dead 2 est passé par là. GTA 6 introduit un « profil criminel » qui classe le comportement de Jason et Lucia de « professionnel » à « irrécupérable ». Vous pouvez neutraliser un ennemi plutôt que le tuer, ou tenter l’intimidation avant la violence, et Rockstar assure que ce profil influencera le déroulement de l’histoire.
La relation entre les deux héros se gère aussi. Leur complicité est mesurée sur une échelle à quatre niveaux qui grimpe en passant du temps ensemble : balade sur la plage, vélo, salle de sport ou simple virée en voiture. Il faudra attendre le 19 novembre avant de profiter de tout ça par vous même.










