Même si les serveurs de WoW Forever sont ouverts depuis quasiment une semaine, les équipes de Blizzard continuent de tâtonner sur certains réglages. Récemment, le studio a ainsi annoncé sur ses forums officiels qu’une correction avait été apportée à l’xp des joueurs sur leurs aventures dans les donjons. Encore.
Parce que oui, lors de la phase de bêta du jeu, Blizzard avait annoncé que les monstres des donjons ne fourniraient plus autant d’xp, contrairement à ce qui était précédemment mis en place. Le but était, à l’inverse, de booster le monde ouvert de World of Warcraft Forever en renforçant l’xp des quêtes. Le projet était de ne pas pousser les joueurs à farmer en boucle les donjons pour grimper de niveau, mais de parcourir tout Azeroth (surtout que Blizzard a ajouté plus d’un millier de quêtes sur le jeu original).
Sauf que cela n’a pas beaucoup satisfait les joueurs qui ont dû faire de sacrés retours au studio pour que celui-ci décide finalement de revenir à leurs plans originaux concernant l’xp.
Le communiqué précise même l’augmentation : “Nous avons déployé un correctif qui augmente l’expérience gagnée en tuant les monstres de donjons de 50%, pour qu’il soit plus gratifiant d’y retourner enchaîner les runs. Bon farm de donjons, et bonne chance avec ces Peaux de Déviant !”. Un changement qui touche la trentaine de donjons accessibles dans Forever.
World of Warcraft doit-il changer de visage ?
Sauf que cette nouvelle modification cache un mal plus profond : la nouvelle habitude prise par les joueurs. On le disait récemment, la sortie de WoW Forever a été un succès, surtout chez les nouveaux. Mais ces derniers ne sont absolument pas habitués à une aventure contemplative comme le MMORPG et préfèrent l’efficacité. Le farming de donjons est donc le moment le plus simple et le plus rapide pour gagner de l’xp. En opérant ce changement, Blizzard passe un message : l’important est davantage de convaincre les nouveaux venus de rester, plutôt que de satisfaire les anciens qui, de toute manière, peuvent encore aller voir sur World of Warcraft Retail ou sa version Classic si l’herbe d’Azeroth est plus verte.
Bon, en réalité, il y a un autre désavantage à offrir plus d’xp sur les quêtes et cela a déjà fait le tour de certaines vidéos sur les réseaux : le nombre de joueurs au m² d’une quête. Des fils de joueurs qui attendent leur tour pour farmer un mob et remplir une quête, là où le donjon fonctionne comme un espace réservé. Avec cette augmentation de 50%, Blizzard ne revient pas totalement à son ancien mécanisme et tente encore de remplir sa propre quête : la recherche du bon équilibrage.