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EA Sports 27 : on y a joué en exclu, voici toutes les infos et nos premières impressions

Dans les studios même d’Electronic Arts, nous avons pu découvrir en avant-première EA Sports FC. Le temps de jouer quelques matches, de découvrir les nouveautés et de vous donner notre premier ressenti, à plusieurs semaines de sa sortie.

Chaque été, le rituel est le même. EA Sports FC dévoile avec parcimonie des éléments de sa prochaine mouture annuelle et évidemment entre les ravis et les déçus de l’édition précédente, il y a toujours de l’attente et une certaine excitation qu moment de découvrir un des jeux les plus joués de l’année. D’ordinaire en virtuelle, c’est en chair et en os que nous avons assisté à la présentation du jeu, dans les locaux d’EA Sports en personne, le temps d’un event réservé à la presse et aux créateurs de contenus étalé sur deux jours. 

Deux jours assez denses, entre découverte du mode de jeu inédit dont on vous parlera très vite, The Grounds, session d’interviews personnalisés, conférence générale, découverte du studio de Motion Capture, exercices pratiques sur le terrain de foot du studio – oui car il y en a, même deux et un terrain de basket indoor – et enfin prise en main du jeu. Autant être honnête, nous n’avons pas disputé une vingtaine de matches sur place mais plus une petite dizaine et, en soi, cela est bien suffisant pour vous délivrer, à froid, notre premier ressenti. 

Aussi offensif qu’EA Sports FC 26

Sensiblement et avant d’entrée dans les détails, EA Sports FC 27 est dans la continuité de son désormais petit frère. Autrement dit, il va y avoir du spectacle et des buts, beaucoup de buts. Les scores n’étaient pas tous particulièrement fleuves autour de nous et même lors de nos matches mais personne n’a réussi à tenir sa cage inviolée, même avec la meilleure volonté du monde. On a pu constater un travail sur le positionnement des gardiens. Ces derniers sont plus réactifs et vigilants sur les frappes croisées et certaines situations en un contre un, ce qui met parfois du suspense sur une action où on est pourtant sûr de marquer. 

En compétitif, l’une des deux façons de jouer dans le jeu et celle qui permet aux joueurs de se challenger entre eux, les actions vont toujours très vite, avec une construction qui repose sur du tempo et des passes nerveuses et appuyées. La façon de jouer va encore évoluer cette année et devrait ravir les amateurs du jeu de passes plutôt que les dribbleurs fous puisque de nouveaux appels pour le joueurs font leur apparition. Ces derniers peuvent réaliser des courses incurvées pour se démarquer et offrir des solutions qui n’existaient pas auparavant, ce qui va permettre de réaliser certaines passes laser et d’accroître le potentiel offensif déjà énorme qu’un joueur a, manette en main, sur le jeu. Dans les faits, la feature est agréable et donne encore plus de mouvements à l’ensemble

Un jeu de passes encore plus varié

Le jeu se doit d’être vivant pour les développeurs et se rapprocher des déplacements que l’on voit sur les terrains de football chaque week-end. C’est ainsi que certaines mécaniques nouvelles font leur apparition. On va pouvoir déclencher plus de mouvements offensifs grâce notamment au pass and follow, une feature qui permet de lancer un joueur après une passe et de gérer sa course. L’animation repose sur les gâchettes L1-R1. 

Globalement, les déplacements et les appels de balle sont meilleurs. Les attaquants veillent à ne pas se mettre hors-jeu au niveau de la passe et, selon les caractéristiques du joueur, ce dernier pourra se servir de son centre de gravité pour résister au duel. Il s’agit du Stumble Dribble. Pour illustrer leur propos en images, les développeurs ont cité les exemples de Léo Messi et de Khvicha Kvaratskhelia, deux joueurs réputés teigneux et puissants sur leurs appuis. Ce n’est pas en quelques heures qu’on pourra vous dire en toute honnêteté si cet ajout, qui ne sera utilisable qu’avec certains joueurs très forts en technique et en agilité, n’est pas totalement « crackée ». Il faudra donc juger sur pièce et probablement lors de la phase de bêta fermée qui arrive au mois d’août.

Plus de flexibilité sur les coups de pied arrêtés

Les coups de pied arrêtés bénéficient de quelques nouveautés, notamment une sur corner. Ces derniers sont tirés en deux temps, avec d’abord la phase de centre puis ensuite la sélection du joueur et de sa course. En clair, on peut plus facilement maîtriser les attaques sur corner, rendant cette action moins aléatoire et plus travaillée.  De plus, le joueur pourra plus facilement se démarquer et résister au marquage et au pressing adverse pour conserver sa position dans la surface. En réponse à toutes ces améliorations, la défense sera beaucoup moins assistée et nécessitera plus d’initiative et de contrôle de la part du joueur. Ceux qui se plaignaient d’un jeu encore beaucoup trop assisté dans ce domaine vont se régaler. Les autres, qui misaient beaucoup sur l’aide de l’IA pour gérer l’aspect défensif, devront apprendre à maîtriser cet aspect, sous peine d’encaisser une plus grosse avalanche de buts. 

Le système de couverture défensive a aussi été revu dans ce sens. La feature contenir, qui permet au défenseur de se mettre dans la trajectoire du porteur de balle et de le cadrer en faisant des pas chassés a vu son temps et sa portée être réduite. L’allonge des tacles debout a été augmenté. À défaut d’avoir un boost de vitesse (ce qui ne serait pas réaliste, il s’entend), les défenseurs se retourneront plus vite sur les balles en profondeur et les ballons leur dos, réduisant ainsi leur retard sur un attaquant lancé. Enfin, les tacles automatiques ont été réduits. L’idée est simple : moins favoriser l’assistance et récompenser l’initiative et le contrôle du joueur.

Ceci dit, comme les années précédentes, il faudra être juste et concentré lors de ses interventions, sous peine de ne plus revoir l’attaquant. Enfin, nous avons pu constater par nous-mêmes l’amélioration significative du contrôle du ballon lors des interceptions. La balle colle un peu plus aux pieds et un peu mieux. Mais ce changement, visible lors de nos matches dans le mode Coup d’Envoi, seul mode jouable avec The Grounds, devra passer le stress test d’Ultimate Team et de ces cartes promotionnelles qui ont tendance, semaine après semaine, à dérégler certaines nouveautés dans le jeu. Lors de la phase de beta fermée prochainement programmée par les développeurs et qui va durer un bon mois (du 5 au 25 août) ?

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