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World of Warcraft Forever : tout ce qu’il faut savoir avant de commencer le 5 novembre

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Une nouvelle Azeroth, des Éolides, des feux de camp et la carte bleue à sortir ? On fait le tour avant le grand soir.

WoW Forever ouvre ses portes dans la nuit du 4 au 5 novembre, pile à minuit avec un accès inclus dans l’abonnement ou le temps de jeu de World of Warcraft. Pas de boîte à acheter, pas d’extension à précommander : si vous payez déjà WoW, vous êtes prêt. Pour le reste, voici le tour complet.

C’est quoi, au juste, WoW Forever ?

C’est le fameux « Classic+ » réclamé par les fans depuis des années, enfin officialisé. L’équipe de WoW Classic y propose une Azeroth réinventée, aux régions plus vastes et visuellement retravaillées, avec un niveau maximum bloqué à 60. Kalimdor et les Royaumes de l’Est sont là, dans leur forme d’avant Cataclysm, avec les quêtes, classes et donjons que les vétérans connaissent par cœur.

Sauf que Blizzard a glissé du neuf partout. On parle de plus de 1 000 nouvelles quêtes du niveau 1 au 60, de 9 nouveaux donjons et d’un butin revu dans tous les donjons. Bref, ce n’est ni WoW Classic, ni le WoW moderne, c’est une troisième branche, pensée pour durer.

Et visiblement, ça intéresse du monde. Pendant la bêta, la productrice exécutive Holly Longdale a affirmé que Blizzard n’avait jamais connu de bêta plus grosse dans son histoire, et l’équipe a même dû relever une deuxième fois le plafond de population des serveurs. Préparez-vous donc à des files d’attente le soir du lancement.

Combien ça coûte vraiment ?

Pour les joueurs actuels disposant d’un abonnement, rien. Mais il ne faut pas oublier que la nouvelle race est payante, et ça a fait grincer des dents. Le seul contenu payant est la race des Éolides avec sa zone de départ, qui exige le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure. Côté tarifs, le pack héroïque coûte 29,99 €, le pack épique 59,99 € et la Warcraft Forever Collection 79,99 €, cette dernière en vente jusqu’au 11 janvier 2027. La Collection ajoute au passage Warcraft III Reforged et sa nouvelle campagne. En gros si vous voulez juste jouer un orc ou un nain, pas besoin de dépenser un centime de plus.

Fini les serveurs : choisissez vos règles

C’est probablement le choix le plus important avant de vous lancer. Au lieu de piocher dans une longue liste de royaumes, on sélectionne un ensemble de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle ou Extrême. Le JdR-JcJ s’ajoute à la liste puisque Blizzard a annoncé le 22 octobre son arrivée dès le lancement. Le mode Extrême (le Hardcore, avec mort définitive) arrivera plus tard.

Pour un nouveau venu, mon conseil est de sélectionner le mode Normal. En JcJ, la faction d’en face peut vous tomber dessus à tout moment, ce qui est génial quand on aime ça et franchement pénible quand on découvre le jeu. Attention, le choix pèse lourd puisque Blizzard ne prévoit aucun passage libre d’un ensemble à l’autre. Mettez-vous d’accord avec vos amis avant de créer vos persos.

Les Éolides et les nouvelles combinaisons race/classe

La grosse nouveauté, ce sont les Éolides. Ils débutent sur l’île de Zéphras, une zone de départ du niveau 1 à 12. La particularité, c’est qu’ils rejoignent les deux camps : la faction de l’Ordre suprême rejoint l’Alliance et elle seule peut jouer Mage, tandis que tous les Éolides peuvent être Guerriers, Druides, Chasseurs ou Voleurs. Côté Horde, les Sculpte-vents ont accès au Chaman.

Mais le vrai cadeau gratuit, ce sont les nouvelles combinaisons. Six associations race/classe font leur apparition : Gnome Prêtre, Humain Chasseur, Nain Chaman, Orc Mage, Troll Démoniste et Mort-vivant Paladin. Le Paladin réprouvé est clairement la star : la Horde a enfin ses paladins sans attendre les Elfes de sang.

Zones, donjons, raids dans WoW Forever

Quatre nouvelles zones seront disponibles. On compte le mont Hyjal, Shen’dralas, les Rives Claires et l’île de Zéphras. Les Rives Claires débarquent vers le niveau 35 dans les Royaumes de l’Est, pile là où le leveling d’origine devenait un désert. Hyjal, zone mythique jamais ouverte à l’époque, sert de terrain de fin de leveling. Shen’dralas reste plus mystérieuse : pendant la bêta, la zone semblait encore inachevée.

Côté donjons, il y en a neuf nouveaux au lancement, en plus des classiques. Ça commence avec la salle des Thanes (niveaux 13 à 18) et les ruines de Lordaeron (16 à 22), passe par Dalaran (28 à 34) ou la cité Submergée (35 à 40), et se termine avec deux instances de niveau 60, dont la terrasse du Façonneur (58 à 60). De quoi ne jamais refaire trois fois les Mortemines.

Les raids, eux, attendront un peu. Le 9 décembre, deux nouveaux raids s’ouvrent, The Barrow Deeps à 10 et Hyjal Summit à 20, accompagnés du retour du repaire d’Onyxia à 40. Vous avez donc un mois pour monter niveau 60.

Les nouveaux systèmes

Le nouveau système le plus sympa est le campement. On allume un feu en pleine nature, on s’assoit autour et on récupère des bonus qui dépendent des objets posés autour, fabriqués via les métiers. Et n’importe qui peut venir s’y installer.

Les points d’héritage remplacent les hauts faits. Ils sont partagés par tous vos personnages, et chacun les dépense dans ses propres avantages. Pas de bonus de combat, rassurez-vous, mais des petits coups de pouce sur les métiers ou l’exploration. Parfait pour ceux qui comptent monter plusieurs alts.

Enfin, tout est optionnel côté visuel. On peut choisir entre modèles de personnages HD ou SD, et les manettes sont officiellement prises en charge.

Les réflexes à prendre dès le premier soir

Si vous n’avez jamais touché à WoW, quelques trucs vont vous surprendre, parce que le jeu ne les explique pas. D’abord, vos sorts ne tombent pas tout seuls en montant de niveau : il faut aller voir votre maître de classe et payer pour les apprendre. Et quand vous apprenez un nouveau rang d’un sort, pensez à le glisser sur votre barre à la place de l’ancien.

Ensuite, les flèches de quête sur la minicarte sont bien là, mais les quêtes que vous n’avez pas encore trouvées ne s’affichent pas. Si vous êtes à sec, retournez en ville ou suivez la route jusqu’au prochain village. Pour les métiers, l’idée reste d’associer un métier de récolte et un métier d’artisanat qui se complètent (Minage et Forge, Herboristerie et Alchimie, Dépeçage et Travail du cuir), plus Cuisine, Pêche et Secourisme qui sont libres.

Enfin, n’oubliez pas que vous pouvez discuter avec les gens alentour. N’hésitez donc pas à poser des questions en profitant de l’aspect communautaire du jeu. 

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