Nouveau coup dur pour Nokia alors que le site WMPhoneApps nous révèle aujourd’hui qu’après Skype, c’est Angry Birds mais aussi PES 2012 qui s’avèrent injouables sur le terminal entrée de gamme du constructeur.
Suite au communiqué sur la non disponibilité de l’application Skype sur Nokia Lumia 610, Microsoft avait alors précisé que 95% des applications du Marketplace restaient pleinement compatibles avec le terminal.
Mlaheureusement pour les deux sociétés, parmi ces 5% restants on dénombre des applications appréciées des utilisateurs. Si le cas de PES 2012 peut aisément se comprendre compte tenu des sollicitations graphiques du titres, celui d’Angry Birds représente un évènement plus fâcheux pour les deux sociétés. Le titre tourne en effet sans problèmes sur un iPhone 3GS d’Apple pourtant équipé du même montant de mémoire vive (responsable de ces limitations en partie).
Une comparaison que les possesseurs de ce terminal ne manqueront pas de faire, ils auraient d’ailleurs tord de s’en priver.



























Le Journal du Geek
sebaast
28 mai, 2012, 17:51 #1Autant prendre un 710 que l’on trouve à moins de 200 eur maintenant; Je ne vois plus d’intérêt à ce 610..vraiment
talatcho
28 mai, 2012, 17:54 #2tabasco
28 mai, 2012, 18:15 #3dreamer-reveur
28 mai, 2012, 18:31 #4@tabasco: Sérieusement « chez la concurrence pour le même prix on à les mêmes limites »?
Sans parler de l’ios, je pense que tout les téléphones vendus sous android peuvent utiliser Angry Brids… Windows a merdé, Windows a merdé mais bon il peuvent changer ça… Enfin j’espère pour eux…
lilloo
28 mai, 2012, 18:40 #5ozone-fr34
28 mai, 2012, 18:47 #6Par rapport au 710, le 610 est juste un peu plus autonome finalement. Pour plus cher, la RAM est divisé par deux.
J’ai bien fait d’acheter mon 710.
tabasco
28 mai, 2012, 19:07 #7@dreamer-reveur on parle de bas de gamme et tu me sorts l’iPhone…non mais allo mec !
je maintient ce que je dis, va faire tourner angry birds sur du bas de gamme android…
foxenesys
28 mai, 2012, 19:15 #8Un point troublant quand même : Angry Birds tourne sur un Nokia 500 sous Symbian avec 256 Mo de ram.
Je suis d’accord que la résolution n’est pas la même, mais quand même, il doit bien y avoir moyen d’ajuster les performances du jeu en fonction de la machine sur laquelle il tourne.
thom-s
28 mai, 2012, 21:35 #9J’ai un Sony Ericsson Live With Walkman, processeur : 1Ghz, memoire vive 512Mo pour 150€. Je fais tourner des jeux bien plus gourmands que Angry Birds.
Alors oui un bas de gamme Androïd est capable de faire tourner un minimum de jeux.
Cependant ce Lumia 610 a un écran sympa, dommage que le reste ne suive pas.
orb1t4l
28 mai, 2012, 21:52 #10@Tabasco : Angry Birds tourne bien sur un Wildfire et sur un Spica… les deux ont un processeur ridicule de 800mhz et une architecture dépassée, pourtant le jeu est plutôt fluide ! Et s’il vous plait, arrêtez de croire que iPhone c’est du haut de gamme… à part peut-être qu’en acheter un allège considérablement votre compte, c’est pas pour autant que le matériel vaut son prix ! Quand on achète Apple, c’est comme quand on achète du Diesel, on paye une marque pour le prestige, mais c’est tout ! Après concernant l’OS, c’est en fonction des goûts !
suly60
28 mai, 2012, 22:20 #11hiroko
28 mai, 2012, 22:40 #12@ foxenesys , symbian est moins gourmand que Windows Mobile en terme de mémoire c’est pourquoi a quantité de mémoire équivalente , certaines applis tourneront sous symbian et pas sur windows mobile.
quand au 610 c’est pas la premiere fois que Microsoft rate sa cibe.
Pasdepb
29 mai, 2012, 22:57 #13C est pas super intelligent de la part de Nokia qui veut se relancer sur le marché du smartphone!
De plus à ce prix il y a énormément de mobiles androïd qui font tourner angry birds!
Tsssss
31 mai, 2012, 11:09 #14Vous comparez avec androïd et iOS mais cela ne vous a pas traversé l’esprit que les responsables n’était pas seulement nokia ou windows mais les développeurs de ces applications ?
Si leurs applications consomment beaucoup de mémoire, c’est un problème de codage. Après, windows et nokia ont une part de responsabilité car il auraient pu anticipé et prévenir les développeurs.