Martin Edmondson, le “creative director” du soft, a depuis confirmé l’information, arguant du fait que le studio a du jongler avec des soucis de bande passant et d’effets visuels au sein du mode. Pour autant, Gamerzines a tenu à tempérer la chose, précisant que malgré tout, la partie multi semblait franchement fun…

🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.