C’est ce que cherche à faire cette chenille un peu particulière, nommée “code-a-pillar” et proposée par Fisher-Price. La chenille est composée de 8 segments effectuant une action particulière, il est alors possible de changer l’ordre de ces segments (et c’est un peu le but).
Chaque partie de la chenille correspond à une action, et je suppose (ce n’est pas vraiment clair sur la vidéo) que la chenille les effectue dans l’ordre. Un bon moyen de faire comprendre aux enfants de 3 à 8 ans (c’est ce qui est annoncé par le constructeur, mais le 8 ans est très optimiste selon moi) un début de logique algorithmique. Le jouet sera vendu 50 dollars à partir du mois de juin.
