Trop coûteuses les campagnes dans les FPS ? Oui, selon le créateur de Gears of War

Par Fabio le

Cliff Bleszinski, connu pour Gears of War et Unreal Tournament, et qui aujourd’hui travaille sur un nouveau FPS du nom de LawBreakers, a indiqué à PC Gamer que développer une campagne dans un FPS pouvait demander jusqu’à 75% du budget total.

lawbreakers

D’où le fait que :
– Beaucoup de gros FPS récents ne proposent que du multi (Star Wars Battlefront, Rainbow Six Siege).
– Beaucoup de gros FPS se concentrent au contraire sur le solo et ne proposent que du solo (BioShock et BioShock Infinite, la série des Metro…).

Bien entendu, on trouve des FPS qui arrivent à faire les deux, c’est une question de budget, mais plus rarement qui arrivent à faire les deux biens, ça, c’est une question de compétences.

Cliff Bleszinski a en tout cas tranché, son LawBreakers ne sera que multi (et PC)

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