Une fois les modules reliés en USB au port du casque, la technologie est capable de capter le champ de vision de l’utilisateur pour réduire la qualité de rendu des objets qui se trouvent en périphérie. De cette façon, il devient possible d’économiser des ressources sans que cela ait un impact perceptible pour le joueur.

Doubler le nombre d’images par seconde
À titre d’exemple, la démo Funhouse de NVIDIA tournant à 45 images par seconde a pu passer à 90 images par seconde grâce aux aGlass. Pour l’instant, uniquement compatible avec les cartes GeForce, les premiers modèles des aGlass seront très prochainement vendus en Chine aux alentours des 200 euros avant d’être commercialisés dans le reste du monde au troisième trimestre 2017.