Début mai, Microsoft annonçait la mauvaise nouvelle : plusieurs gros jeux des studios Xbox prévus pour la fin de l’année seront facturés 80 $, soit 10 $ de plus que le tarif « premium » classique (rappelons qu’aux États-Unis, les prix en général n’intègrent pas la TVA). Une manière d’emboîter le pas à Nintendo, qui n’a pas hésité à pousser les feux sous le prix de Mario Kart World lui aussi vendu 80 $ (80 € en France, et même 90 € en version cartouche).
Microsoft retourne sa veste
Le premier jeu Xbox à passer à la moulinette, et le seul officiellement, est The Outer Worlds 2. Le RPG est développé par les stakhanovistes d’Obsidian, déjà auteurs d’Avowed sorti au mois de février, et de Grounded 2, programmé pour la semaine prochaine ! Le titre a bénéficié d’un gros coup de projecteur durant le dernier Showcase Xbox, l’idée étant de faire de son lancement sur PC, Xbox et PS5 le 29 octobre un véritable événement.
C’est un moyen comme un autre de faire passer la pilule du prix… ce qui a probablement refroidi pas mal de joueurs. Microsoft a finalement décidé de baisser de 10 $ l’étiquette du jeu, soit 70 $. Les joueurs l’ayant précommandé à l’ancien tarif seront remboursés. Cela s’applique aux États-Unis, mais aussi au reste du monde, même si le nouveau prix ne s’affiche pas encore par chez nous.
Dans une déclaration partagée avec la presse US, l’éditeur explique qu’« en accord avec les conditions actuelles du marché », toutes les sorties majeures de fin d’année, à l’image de The Outer Worlds 2, seront finalement vendues 69,99 $. Ce sera aussi, on l’imagine, le cas de Black Ops 7.
Que cachent ces fameuses « conditions actuelles du marché » ? Microsoft n’a pas voulu épiloguer sur le sujet, mais on peut soupçonner que les précommandes n’étaient pas au rendez-vous. 10 $ de plus, ce n’est pas grand chose dans l’absolu, mais pour un jeu comme celui d’Obsidian, c’est peut-être trop.
Au vu du pedigree du studio, on n’a aucun doute qu’il s’agira d’un excellent titre, mais il n’a pas la carrure d’un Call of Duty, d’un Fable ou d’un Gears of War: E-Day pour lesquels Microsoft pourrait être tenté de réclamer 80 $. Et puis Sony n’a pas suivi dans l’escalade tarifaire : le constructeur de PlayStation a certes augmenté ses prix, mais uniquement de son matériel, pas de ses jeux (pas encore, du moins).
Si notre budget gaming ne s’en sortira pas plus mal, il faut quand même se préparer à ce qui semble inévitable : l’industrie veut vendre les AAA à un prix plus élevé. Il ne sera guère étonnant de voir Microsoft retenter sa chance l’année prochaine.
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