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Pokémon Z-A : une nouvelle technique d’XP rapide a été trouvée

Pour faire gagner de l’expérience à vos créatures sans trop d’efforts, il suffit de s’enfuir. On vous explique.

Avec le lancement de Légendes Pokémon Z-A le 16 octobre dernier, la franchise culte s’essaye enfin aux combats en temps réel. Cette nouveauté est l’une des meilleures additions du titre, puisque le changement de formule participe à renforcer la difficulté tout en proposant une expérience totalement inédite. Après bientôt trente ans à réfléchir au tour par tour, les joueurs n’ont plus le temps pour la réflexion et doivent faire preuve de réactivité. Mais en transposant les capacités cultes de la licence dans ce nouveau format, Game Freak a malencontreusement donné naissance à un bug d’expérience qui va profiter aux dresseurs impatients.

Qu’est-ce que serait un RPG sans les habituelles sessions de farm pour renforcer les personnages ou les créatures que l’on contrôle ? Mais si cette étape inévitable du gameplay vous dérange dans Légendes Pokémon Z-A, on a une solution pour vous. Cette semaine, un utilisateur X (anciennement Twitter) du nom de @Anthony_0313 a découvert une faille due à l’attaque Destruction. Les habitués de la franchise la connaissent très bien : celle-ci consiste à sacrifier tous les points de vie d’un Pokémon pour infliger une attaque dévastatrice à l’adversaire, résultant généralement en un KO instantané. Œil pour œil, dent pour dent. Mais maintenant que le joueur est capable de fuir les affrontements contre les dresseurs, les Pokémon avec Destruction se transforment en des machines à XP.

Voici comment générer de l’expérience à l’infini

En progressant dans l’aventure, certains dresseurs des zones de combat nocturnes possèdent des Pokémon avec l’attaque Destruction. Dans la vidéo d’exemple publiée par @Anthony_313, il s’agit d’un Banshitrouye. Afin de profiter de points d’expérience à la chaîne, il suffit de se rapprocher du dresseur en question afin que le duel se lance automatiquement. Puisque le PNJ débute systématique le combat avec l’attaque Destruction, il suffit de s’éloigner pour éviter les dégâts, puis de s’enfuir une fois le Pokémon adverse mis K.O.

Les points d’expérience sont tout de même comptabilisés et l’équipe du PNJ reste complète tant que celle-ci n’a pas été entièrement vaincue. Il suffit donc de provoquer l’attaque Destruction en boucle pour générer de l’XP sans le moindre effort. L’utilisateur ayant découvert le bug invite les joueurs à profiter de la faille avant qu’elle soit corrigée, mais il n’est même pas certain que Game Freak soit en mesure d’y mettre un terme, la mécanique de fuite étant essentielle au gameplay en temps réel. Les seules pistes à explorer sont le changement du comportement des PNJ afin que l’attaque ne soit plus lancée systématiquement en début de combat, ou simplement retirer les Pokémon avec Destruction de leurs équipes. Mais de telles modifications paraissent un peu radicales.

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