Quand Sony a lancé la version pro de sa console en novembre 2024, la promesse était alléchante : une console capable de faire tourner les jeux en 4K avec ray tracing à 60 fps, sans compromis entre qualité graphique et fluidité. Sur le papier, c’était exactement ce que les joueurs attendaient. La réalité était clairement moins reluisante comme l’a montré notre test de la PS5 Pro. La technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l’upscaling maison de Sony censé faire des miracles, s’est rapidement révélée bancale.
Des titres majeurs comme Silent Hill 2 Remake ou Star Wars Jedi Survivor ont affiché des problèmes graphiques franchement gênants sur PS5 Pro. On parle d’artefacts visuels, de scintillements, d’images parfois moins nettes que sur la PS5 classique. Certains joueurs ont carrément rebranché leur console de base pour profiter d’une meilleure expérience. Pas terrible pour une machine vendue comme le summum du gaming console à un tarif de 799 euros.
Marathon ouvre la voie avec un rendu interne en 5K
Les choses vont bouger dans les prochaines semaines. Marathon, le prochain jeu de Bungie prévu pour le 5 mars 2026, vient de confirmer que le titre utilisera un rendu interne en 5K sur PS5 Pro avant de le downscaler en 4K via PSSR. C’est une première pour un jeu compétitif sur la console de Sony et ça montre que les développeurs commencent enfin à comprendre comment tirer parti de la bête.
Joe Ziegler, le directeur du jeu a confirmé que Bungie planifiait « une utilisation poussée de PSSR » avec des améliorations significatives en upscaling et résolution. Marathon sortira pile au moment où PSSR 2.0 devrait débarquer, ce qui pourrait donner au shooter de Bungie un avantage technique.
Reste qu’un rendu 5K pour un jeu compétitif, c’est un pari osé. Dans un extraction shooter où chaque milliseconde compte, la priorité devrait normalement aller aux 120 fps plutôt qu’à la netteté maximale de l’image. Mais avec PSSR 2.0 dans les tuyaux, Bungie mise visiblement sur le fait que la nouvelle mouture de la techno Sony permettra de combiner haute résolution et framerate élevé.
PSSR 2.0, la mise à jour qui change tout ?
Parlons-en justement, de cette fameuse mise à jour PSSR 2.0. D’après plusieurs sources concordantes, elle devrait arriver entre janvier et mars 2026. Et ce ne sera pas un simple patch cosmétique. Sony travaille sur une refonte complète de son système d’upscaling, en s’inspirant fortement de l’AMD FSR 4.
Les améliorations promises donnent envie. Les jeux qui plafonnent actuellement entre 70 et 80 fps pourraient grimper jusqu’à 120 fps de manière stable. La qualité d’image devrait faire un bond comparable à celui observé entre FSR 3 et FSR 4, ce qui n’est pas rien. Et surtout, Sony aurait développé tout un arsenal d’outils de débogage pour aider les développeurs à implémenter la techno correctement.
Un développeur ayant accès aux outils Sony a confirmé l’existence de PSML Replay, une application permettant d’identifier et corriger les problèmes d’artefacts causés par PSSR. Le même dev affirme que Sony dispose désormais de plus d’outils pour PSSR qu’AMD n’en a pour FSR 3 ou FSR 4. Ça montre que le constructeur a pris la mesure du problème et qu’il investit massivement pour le corriger.
Techniquement, PSSR 2.0 (appelé en interne Multi Frame Super Resolution 2) réduirait l’utilisation de mémoire et le temps de traitement GPU tout en améliorant drastiquement la qualité d’image. Les jeux pourront être rendus à une résolution interne inférieure, puis upscalés de manière intelligente, libérant ainsi des ressources pour pousser le framerate ou améliorer d’autres aspects visuels.
Les vieux jeux aussi vont y gagner
L’aspect le plus surprenant de PSSR 2.0, c’est qu’il ne concernera pas uniquement les nouveaux titres. Sony planifierait un système d’upscaling automatique pour les jeux classiques en basse résolution. Concrètement, les vieux jeux PS1, PS2 et PSP disponibles via PlayStation Plus Premium pourraient bénéficier d’une amélioration visuelle significative, sans que les développeurs n’aient à lever le petit doigt.
C’est une excellente nouvelle pour tous ceux qui ont investi dans l’abonnement PS Plus le plus cher. Ces catalogues de jeux rétro, pourraient enfin avoir l’air à leur place sur un écran 4K, en plus de déjà proposer une bonne expérience sur le PS Portal.
Pour les jeux récents qui ne peuvent pas atteindre 120 fps natifs en 4K même avec PSSR 2.0, Sony aurait prévu des modes performance alternatifs. On parle de 1440p à 120 fps constants, un compromis nettement plus pertinent pour les jeux d’action et les titres compétitifs. Les possesseurs de TV 120 Hz avec VRR vont enfin pouvoir exploiter leurs dalles correctement.
Un lancement raté qui pourrait se transformer en win
La première année de la PS5 Pro restera probablement comme un exemple de ce qu’il ne faut pas faire. Sony a sorti une console premium à 799 euros avec une technologie d’upscaling immature, laissant les premiers acheteurs servir de bêta testeurs.
Mais si le PSSR 2.0 tient ses promesses, l’histoire pourrait s’écrire différemment. Nvidia a mis des années à peaufiner DLSS avant d’arriver à la version actuelle, quasi-parfaite. Sony aura mis « seulement » un peu plus d’une année pour corriger le tir. L’architecture de la PS5 Pro est là, les 33,5 téraflops de puissance GPU aussi. Il ne manquait que le software pour faire la différence, et c’est précisément ce que PSSR 2.0 apporte.
Si le pari fonctionne, ça pourrait convaincre d’autres développeurs de vraiment s’investir dans l’optimisation PS5 Pro. Parce que jusqu’ici, force est de constater que beaucoup de studios ont sorti des patchs bâclés, quand ils ne les ont pas carrément oubliés.
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