À mesure qu’ARC Raiders progresse dans sa vie de jeu service, Embark Studios affine sa formule. Entre les nouveaux événements saisonniers, les ajustements économiques et la lutte active contre la triche, le studio tente de stabiliser une base de joueurs très investie, mais aussi très exigeante. La dernière annonce autour de la deuxième “expédition” illustre parfaitement cet équilibre fragile qui vise à satisfaire les attentes de la communauté.
Pour rappel, le système d’expédition est une mécanique centrale d’ARC Raiders. Il permet aux joueurs de réinitialiser volontairement leur progression pour repartir de zéro avec un nouveau personnage, tout en obtenant des bonus permanents, des améliorations temporaires et des cosmétiques exclusifs. Un peu comme une nouvelle partie +. C’est un pari risqué car demander aux joueurs d’abandonner leur progression ne fonctionne que si la récompense en vaut vraiment la peine.
Enfin une date à se mettre sous la dent
La deuxième fenêtre d’expédition ouvrira le 25 février et se terminera le 1er mars, moment où les joueurs quittent temporairement Speranza. Sur le papier, Embark Studios a bien écouté les retours des joueurs. Le coût des points de compétence bonus a été réduit, passant d’un million de crédits à 600 000 crédits par point. Mieux encore, ceux qui ont raté les bonus lors de la première vague pourront désormais les récupérer pour 300 000 crédits par point.
Concrètement, cela signifie qu’un joueur peut récupérer jusqu’à dix points bonus supplémentaires s’il accumule environ 4,5 millions de crédits. Une modification majeure qui rend la progression bien plus accessible, surtout pour les joueurs qui n’avaient pas optimisé leur première expédition.
En parallèle, les récompenses prévues incluent l’outfit Patchwork évolué, des cosmétiques Scrappy, une icône d’indicateur éxpédition améliorée, 24 emplacements de stash supplémentaires, des boosts d’XP (5 à 10 %), des bonus sur les matériaux Scrappy (6 à 12 %) et une amélioration massive de la valeur de réparation (jusqu’à 70 %). Le souci est qu’une partie de la communauté estime que ces récompenses manquent d’impact. Le fait de ne pas proposer un tout nouvel outfit mais seulement une version évoluée a particulièrement déçu les joueurs les plus investis.
Les tricheurs ne sont plus les bienvenus
En parallèle de ce contenu, Embark Studios mène une autre bataille, à savoir la lutte contre la triche. Le studio a déjà banni des dizaines de milliers de joueurs, preuve que le problème s’est installé à mesure que le jeu gagnait en popularité. Le CEO Patrick Söderlund explique que la triche représente généralement entre 0,1 % et 1 % des joueurs sur les gros jeux multijoueur, mais que cela reste suffisant pour impacter l’expérience globale.
Le studio insiste sur la prudence. Bannir un joueur est une décision lourde, et les équipes veulent éviter les faux positifs. Dans certains cas, des suspensions temporaires peuvent être appliquées, tandis que les infractions majeures entraînent des exclusions définitives. Le studio s’est aussi engagé à restituer les objets perdus si un joueur est victime d’un tricheur, un détail important dans un extraction shooter où chaque objet compte.
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