Depuis son lancement, Arc Raiders s’est imposé comme un extraction shooter à part, capable de générer des clips viraux et des moments beaucoup tous plus inattendus les uns que les autres. Alors que les débats autour de la triche et de l’agressivité du PvP ont récemment occupé le devant de la scène, une nouvelle tendance émerge dans la communauté. En effet es joueurs détournent le système de matchmaking basé sur l’agressivité pour éviter presque totalement les affrontements avec les autres joueurs.
Ce système, baptisé ABMM (Aggression-Based Matchmaking), a été confirmé par Embark Studios plus tôt ce mois-ci. L’idée est simple sur le papier puisqu’il s’agit de regrouper entre eux les joueurs les plus enclins au PvP, afin de préserver une expérience plus respirable pour les joueurs plus prudents. Une décision qui avait déjà fait réagir, notamment chez les streamers et les joueurs très compétitifs, peu enthousiastes à l’idée d’être systématiquement envoyés dans des lobbies remplis d’adversaires tout aussi agressifs.
Un paradis pour certains, un enfer pour d’autres
Mais là où Embark n’avait peut-être pas anticipé l’ampleur du phénomène, c’est dans la manière dont une partie de la communauté s’est approprié le système. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs racontent désormais leurs parties presque totalement pacifiques, obtenues après avoir volontairement évité tout combat PvP pendant de longues sessions. En résulte des lobbies étonnamment amicaux, où la coopération prend souvent le pas sur la méfiance.
Certains témoignages parlent de raids entiers sans un seul tir entre joueurs. Après avoir vaincu une Matriarch, des groupes improvisés se partagent équitablement le butin avant d’extraire ensemble, parfois en terminant par une danse collective. Pour des joueurs lassés par la tension permanente et les pertes répétées liées au PvP, l’expérience est décrite comme une véritable redécouverte du jeu. Exploration, loot et rencontres imprévues deviennent alors le cœur de l’aventure.
The type of lobby you get after not shooting someone for 20 games pic.twitter.com/TAYzsiEd6e
— Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) January 11, 2026
Ce phénomène met en lumière une réalité souvent sous-estimée. Une partie importante des joueurs d’Arc Raiders, notamment en solo, recherche avant tout une expérience PvE, avec du danger évidemment, mais pas nécessairement dominée par la violence entre humains. ABMM devient alors un outil pour façonner son propre style de jeu, même si Embark rappelle que ce système reste imparfait et en constante évolution.
À l’inverse, certains joueurs expliquent aussi qu’il est possible de rééquilibrer volontairement ses lobbies en alternant PvE et PvP, afin de conserver une dose de tension sans basculer dans l’extrême. Du côté d’Embark, le discours reste cohérent. Le studio martèle que Arc Raiders n’a jamais été pensé comme un jeu purement compétitif.
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