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Mewgenics : le jeu dont tout le monde parle fait mieux qu’Hades II

C’est le moment de vérité pour Mewgenics, le jeu viral du moment, qui vient de dépasser Hades II en brisant un nouveau record.

C’était inespéré, et pourtant, il l’a fait. Le roguelike Mewgenics, qui fait couler beaucoup d’encre depuis quelques jours, réalise un lancement historique sur Steam. En quelques jours, le jeu a atteint un pic de plus de 115 000 joueurs simultanés, dépassant ainsi Hades II, jusque-là détenteur du record dans le genre avec environ 113 000 joueurs lors de son pic en septembre 2025. C’est une performance d’autant plus remarquable que le titre de Supergiant Games fait figure de référence absolue en matière de qualité.

Sorti en accès anticipé, Hades II avait été salué par la critique et nommé au titre de jeu de l’année (GOTY) lors de plusieurs cérémonies en 2025. Avec un score Metacritic de 95, il reste l’un des jeux les mieux notés de ces dernières années. On se souvient de l’annonce des reports d’autres jeux lorsque celui-ci avait annoncé sa date de sortie, faisant ainsi peur à ses concurrents les plus directs. Une sorte de GTA 6 du jeu indépendant en somme.

Un ovni dans le jeu vidéo

Face à un tel monument, peu de titres semblaient capables de rivaliser. Pourtant, Mewgenics y est parvenu, du moins en termes d’affluence. Le jeu affiche actuellement un score Metacritic de 89 et des évaluations utilisateurs positives, confirmant un accueil globalement enthousiaste.

Si l’attente autour de Mewgenics était si forte, c’est d’abord parce qu’il s’agit d’un projet mythique. Conçu par Edmund McMillen, créateur de The Binding of Isaac, le titre a connu un développement chaotique pendant plus d’une décennie, avec des annulations, des reprises et des refontes complètes. Pour une partie de la communauté, sa sortie ressemble presque à l’aboutissement d’une légende.

Mais surtout, Mewgenics est très différent des roguelikes modernes dominés par l’action en temps réel. Là où Hades II mise sur des combats rapides et spectaculaires, Mewgenics propose un gameplay tactique au tour par tour mêlé à des éléments de simulation et de collection. Le joueur élève des chats aux caractéristiques étranges, les fait combattre, se reproduire et évoluer au fil de parties très imprévisibles. Chaque session génère des situations absurdes ou tragiques et c’est ce qui plait aux joueurs.

Un succès imprévisible ?

Cette approche hybride le rapproche davantage d’un jeu de stratégie ou de gestion que d’un roguelike d’action classique. Elle explique aussi pourquoi il attire un public différent, qui détient une certaine curiosité pour une expérience moins conventionnelle. Le thème des chats mutants dans un univers grotesque renforce son identité et l’aide à se démarquer.

Le succès initial semble d’ailleurs avoir surpris son créateur lui-même. Edmund McMillen a reconnu ne pas savoir quand la version finale sera prête, tout en confirmant un développement sur plusieurs plateformes avec une sortie console envisagée.

Pour les joueurs, cela signifie que le jeu devrait continuer d’évoluer, avec du contenu supplémentaire et des ajustements au fil du temps. Cette dynamique d’amélioration continue rappelle celle d’autres succès indépendants passés par l’accès anticipé.

Même s’il bat aujourd’hui des records d’affluence, Mewgenics ne détrône pas pour autant Hades II en matière de reconnaissance critique. Le titre de Supergiant reste un étalon de qualité dans le genre, largement récompensé et considéré comme l’un des meilleurs roguelikes jamais conçus.

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