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GTA 6 : Rockstar utilise l’IA en promettant un univers fait main à 100 %

Le PDG de Take-Two Interactive explique comment l’IA est exploitée dans le développement de GTA 6.

Alors que l’industrie du jeu vidéo se divise de plus en plus entre partisans et détracteurs de l’IA générative, Rockstar Games choisit une troisième voie. Le studio à l’origine de GTA confirme que le sixième opus est entièrement conçu par des humains, tout en s’appuyant sur l’IA en coulisses. Une nuance importante que le PDG de la maison mère Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a pris soin de clarifier dans une interview.

Attention à bien fait la distinction entre IA et IA générative

Les mots de Zelnick sont sans ambiguïté : « En ce qui concerne GTA 6, l’IA générative n’a aucune part dans ce que Rockstar Games construit. Leurs mondes sont faits à la main. C’est ce qui les différencie. Ils sont construits de zéro, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier. Ils ne sont pas générés de manière procédurale, et ils ne devraient pas l’être. C’est ce qui fait un grand divertissement. »

Une déclaration qui tranche nettement avec les tendances actuelles du secteur, où de nombreux studios commencent à intégrer des outils de génération automatique de contenu pour accélérer la production d’assets, de décors ou même de dialogues. Rockstar, lui, maintient une approche artisanale totale pour tout ce qui touche à la création du jeu lui-même.

Pour autant, il serait inexact de dire que Rockstar ou Take-Two rejettent l’IA en bloc. Zelnick est même enthousiaste sur le sujet : « Cette entreprise a toujours construit ses produits avec le machine learning et l’intelligence artificielle. Nous avons en réalité toujours été un leader dans ce domaine. » Le groupe affirme disposer actuellement de « centaines de pilotes et d’implémentations » de l’IA à travers ses différentes entités, y compris dans ses studios. Ces outils servent à optimiser les processus internes, réduire les coûts, accélérer certaines tâches répétitives, mais jamais à générer du contenu créatif.

La distinction est donc claire. Take-Two utilise des outils alimentés par l’IA, mais sans que le contenu produit par ces outils se retrouve dans le jeu final. L’IA comme assistant de production, pas comme créateur.

Une réponse aux investisseurs

Le timing de cette déclaration n’est pas anodin. Elle intervient quelques jours après que Google a dévoilé Project Genie, un outil expérimental capable de générer des environnements de jeu jouables à partir de simples prompts. L’annonce avait étrangement provoqué une chute du cours de bourse de Take-Two, certains investisseurs craignant que ce type de technologie ne vienne menacer la valeur des productions AAA traditionnelles.

Zelnick a rapidement éteint l’incendie, estimant que Project Genie « n’est même pas dans la même catégorie qu’un vrai moteur de jeu », et en réaffirmant sa conviction profonde : « Je pense que la confusion, c’est de croire que les nouveaux outils et les nouvelles technologies vont devenir par eux-mêmes des expériences de divertissement. Ça n’arrivera pas. Les outils ne sont pas des expériences de divertissement. Ce sont les créateurs qui utilisent les outils pour créer de grands divertissements. »

Rockstar, un cas à part dans l’industrie

La position de Rockstar s’inscrit dans un mouvement plus large de studios qui refusent de laisser l’IA générative toucher à leur création. Les vétérans de Mass Effect derrière le RPG Exodus ont annoncé ne pas avoir l’intention d’utiliser l’IA générative « pour quelque élément que ce soit ». Todd Howard chez Bethesda juge l’IA utile comme outil, mais « pas pour générer du contenu ». À l’inverse, d’autres éditeurs assument pleinement le tournant : Ubisoft a annoncé miser sur « l’IA générative côté joueur », et Larian (Baldur’s Gate 3) reconnaît utiliser l’IA générative dans son processus de développement, même si le contenu final ne la reflète pas directement.

Pour terminer cette interview, Zelnick a voulu rassurer les fans sur la date de sortie de GTA 6, qui cette fois sortira bien le 19 novembre 2026 sans report à prévoir.

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