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Phase : la souris qui se coupe en deux pour se transformer en manette de jeu

Pourquoi transporter une souris et une manette quand un seul accessoire pourrait faire les deux ? C’est l’idée derrière Phase, un périphérique imaginé par la jeune pousse Pixelpaw Labs. Cette souris d’apparence assez classique cache en réalité une surprise : elle se sépare en deux pour devenir une manette complète !

Au premier coup d’œil, Phase ressemble à une souris gaming comme une autre. Elle est un peu plus large que la moyenne et un détail saute immédiatement aux yeux : il n’y a pas de molette centrale. Ce choix n’est pas un oubli. Il permet au périphérique de se diviser en deux moitiés parfaitement symétriques.

Une souris pleine de ressources

Les deux parties sont maintenues ensemble par des aimants. Il suffit de les séparer pour révéler ce qui se cache à l’intérieur : deux petits contrôleurs de jeu complets. Chaque moitié dispose de son joystick analogique, de plusieurs boutons, d’un pavé directionnel et de gâchettes. L’ensemble rappelle les manettes portables utilisées avec certains casques de réalité virtuelle… ou les Joy-Con de la Switch.

L’objectif est de pouvoir passer d’un usage à l’autre sans changer de périphérique. On travaille avec la souris, puis on la sépare pour jouer. L’idée peut surprendre, mais elle repose sur un principe assez simple : pour contrôler un jeu dans un objet déjà présent sur le bureau. Pas besoin de laisser trainer une manette !

Même dans son rôle principal, Phase ne fait pas dans l’approximation. Elle embarque un capteur optique capable d’atteindre 16.000 DPI et un taux d’interrogation de 1.000 Hz, des caractéristiques classiques pour une souris de jeu moderne. La connexion peut se faire en Bluetooth ou via un dongle 2,4 GHz pour réduire la latence.

Reste la question de la molette. Pour faire défiler une page ou un document, il faudra passer le doigt sur une bande tactile située sur le bouton gauche. Un système capacitif qui rappelle celui de la Magic Mouse d’Apple.

La souris dispose au total de 18 boutons. L’un d’entre eux, baptisé « Layer », permet même d’ajouter un second niveau de commandes : chaque bouton peut alors déclencher une fonction différente. Un logiciel compagnon doit permettre de personnaliser l’ensemble. Pixelpaw annonce également une autonomie pouvant atteindre 72 heures avec une recharge complète via USB-C. L’appareil peut être connecté à trois appareils en même temps, ce qui facilite le passage d’un ordinateur à un smartphone ou une tablette.

Pour l’instant, le projet reste en développement. Le design est en cours de brevet et plusieurs étapes doivent encore être franchies avant une commercialisation : validation du matériel, production des moules industriels, tests réglementaires et mise en place de la fabrication. Pixelpaw prévoit de lancer une campagne Kickstarter dans les prochains mois. Le prix annoncé est de 159 $, avec une livraison envisagée entre décembre et janvier 2027 (y compris en France).

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