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Steam Controller : Valve invite les joueurs à bricoler

En pleine folie autour de son nouveau Steam Controller, Valve ajoute une surprise : le constructeur a mis en ligne les fichiers CAO de la coque de sa manette. Une initiative qui donne un peu d’air à une sortie marquée par les ruptures de stock et les reventes des scalpers.

Le lancement du nouveau Steam Controller n’a pas traîné : mis en vente à 99 €, l’accessoire a disparu en moins d’une demi-heure. Entre les bugs sur la boutique Steam, les paiements refusés et les stocks vidés à toute vitesse, beaucoup de joueurs sont restés bloqués à la caisse.

Une manette très rare mais déjà modifiable

Dans la foulée, les reventes ont fleuri. Sur eBay, des « commandes confirmées » — et non des produits livrés — s’échangent déjà à prix gonflés, parfois deux fois plus chers que le tarif officiel. Un phénomène hélas classique, amplifié par l’utilisation de bots capables d’acheter en quelques millisecondes.

Valve a rapidement reconnu la situation, et promis un réassort sans avancer de date précise. « Le Steam Controller s’est écoulé plus vite que nous ne l’avions anticipé », a indiqué l’entreprise qui a assuré travailler à remettre des unités en stock le plus vite possible. Mais pendant que certains cherchent encore à mettre la main sur la manette, Valve a décidé de passer à autre chose, ou plutôt d’ouvrir une nouvelle porte.

Sans prévenir, Valve a ainsi publié les fichiers CAO de la coque du Steam Controller et de son puck de recharge. Disponibles gratuitement sous licence Creative Commons, ils permettent à n’importe qui de télécharger les plans et de concevoir ses propres accessoires, modifications ou variantes autour de la manette. L’idée est de donner aux utilisateurs les moyens de personnaliser l’objet, voire de l’adapter à leurs besoins. Cela peut passer par des coques alternatives, des ajustements ergonomiques ou des ajouts spécifiques. Un terrain de jeu intéressant pour les amateurs de modding et d’impression 3D.

Il y a toutefois une limite importante : seuls les éléments extérieurs sont fournis. Impossible de recréer entièrement le Steam Controller chez soi, faute d’accès aux composants internes. Autrement dit, il faut toujours réussir à acheter la manette pour en profiter pleinement ce qui reste, pour l’instant, la partie la plus compliquée.

Cette ouverture n’est pas totalement surprenante de la part de Valve, qui a déjà encouragé par le passé les contributions de sa communauté. Elle tranche néanmoins avec la gestion très tendue de ce lancement, où la demande a largement dépassé l’offre. En attendant le retour des stocks, cette publication offre au moins un os à ronger aux joueurs les plus curieux. Les autres devront prendre leur mal en patience, et éviter de céder aux petites annonces malhonnêtes.

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