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Les ventes de Xbox dégringolent, et ce n’est pas étonnant

Les résultats financiers de Xbox ne sont pas très encourageants pour la suite.

Décidément, les bonnes nouvelles s’enchaînent difficilement pour Xbox. Ces derniers mois, Microsoft alterne entre bonnes nouvelles – comme son programme de rétrocompatibilité ou sa stratégie de rapprochement avec le PC – et des annonces catastrophiques pour l’industrie du jeu vidéo. Les derniers résultats financiers font partie de cette catégorie beaucoup moins rassurante. Les chiffres du quatrième trimestre de l’exercice fiscal 2026 confirment que, si l’écosystème Xbox continue d’exister, les consoles du constructeur, elles, peinent plus que jamais à trouver leur public.

Les derniers résultats publiés par Microsoft montrent un recul sur quasiment tous les indicateurs liés à Xbox. Et si les revenus restent importants à l’échelle de l’industrie, la dynamique n’a rien de rassurant, en particulier du côté du hardware.

Les consoles Xbox continuent de s’effondrer

Dans sa présentation aux investisseurs, Microsoft indique que les revenus du hardware Xbox reculent de 13 % sur un an, tandis que les revenus issus des contenus et des services diminuent eux aussi de 10 % par rapport à la même période de l’année précédente.

Selon les estimations partagées à partir de ces résultats, Xbox aurait généré environ 4,98 milliards de dollars sur le trimestre. La très grande majorité provient toujours des jeux et des services, avec près de 4,75 milliards de dollars, contre seulement 234 millions de dollars pour les ventes de consoles.

Les expéditions de consoles seraient tombées à environ 450 000 unités sur le trimestre, soit une baisse estimée à 23 %. Si cette estimation est correcte, il pourrait s’agir du plus faible volume de consoles Xbox expédiées depuis le lancement de la toute première Xbox en 2001. Le graphique retraçant les revenus Xbox depuis plus de dix ans illustre d’ailleurs parfaitement cette évolution. Alors que les revenus liés aux contenus restent relativement élevés grâce aux jeux et aux abonnements, la courbe du hardware continue de s’écraser trimestre après trimestre, jusqu’à atteindre un niveau historiquement bas.

Les consoles c’est fini

Ces résultats ne sont finalement pas très surprenants. Depuis plusieurs années, Microsoft répète que Xbox ne se résume plus à une console, mais à un écosystème présent sur PC, cloud, téléviseurs connectés et bientôt sur de nombreux autres appareils. Et on comprend pourquoi. La firme tente de sauver les apparences en réaxant sa stratégie sur l’immatériel mais ce n’est à la base pas de son fait.

L’entreprise multiplie d’ailleurs les initiatives dans ce sens. Les jeux Xbox sont désormais disponibles sur davantage de plateformes, on constate un rapprochement toujours plus fort avec Windows et les nouvelles fonctionnalités sont pensées pour faire disparaître les frontières entre console et ordinateur.

En parallèle, Microsoft a également reconnu récemment que la division Xbox fonctionnait avec des marges particulièrement faibles. C’était déjà une affirmation qui avait retenu notre attention lors du procès opposant Epic Games à Apple. Les restructurations, les licenciements et les changements de stratégie observés ces derniers mois témoignent de cette volonté de rendre l’activité plus rentable.

Reste que ces chiffres illustrent une réalité difficile à ignorer. La console Xbox en tant qu’objet n’est plus le moteur de la marque. Avec seulement quelques centaines de milliers d’unités expédiées sur un trimestre, le hardware représente désormais une part presque négligeable des revenus de la branche gaming.

La question est désormais de savoir si cette baisse est réellement préoccupante ou si elle correspond simplement au futur “imaginé” par Microsoft (pas du tout en solution de sauvetage d’urgence, n’est-ce pas).

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