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Articles de Jika

[Chronique] id Software peut-il redevenir la Rock Star du FPS ?

[Avec la sortie de Doom la semaine dernière, voici l’occasion de ressortir notre dossier sur id Software !] Comment le studio qui a créé Wolfenstein 3D, Doom et Quake peut-il parvenir à retrouver sa place de Rock Star du FPS ? En 2015, lorsque l’on parle de FPS, on cite volontiers DICE, Infinity Ward ou Gearbox, soit…

18 août 2015 à 17:00 · 5 min

[C’était en direct de Cologne] Impressions : Dark Souls III, c’est du lourd

Qu’il semble loin le temps où From Software était ce petit studio japonais qui sortait des jeux moches et rigides, à la difficulté improbable. À grands coups de Darks Souls et Bloodborne, le studio japonais est désormais sous les projecteurs, à tel point que Dark Souls III était clairement l’un des jeux que l’on attendait…

8 août 2015 à 11:40 · 3 min

[Impressions en direct de la QuakeCon] On a joué à Doom et c’était speed, nerveux, violent, intense

Si vous faites partie des joueurs ayant connu le PC au début des années 90, vous avez certainement passé quelques heures à flinguer du démon sur le premier Doom, un titre qui a clairement popularisé le FPS auprès du public, à tel point que l’on parlait à l’époque de “Doom-like” et non pas de first…

27 juillet 2015 à 14:54 · 4 min


[Impressions en direct de la QuakeCon] Fallout 4 : combats, système de progression, personnages secondaires

La QuakeCon 2015 a été rythmée par deux événements d’importance : la keynote d’ouverture, dans laquelle id a annoncé que Doom serait jouable en multi sur le salon, ainsi qu’une présentation inédite de Fallout 4 menée par Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios. On ne reviendra pas sur la prestation impeccable du monsieur, ni sur…

26 juillet 2015 à 11:01 · 4 min


Fallout, Doom, Quake : nous couvrons la QuakeCon 2015 – Acte II

Second jour de QuakeCon, et il est temps de passer aux choses sérieuses. Au programme : du Doom en multi, une nouvelle présentation de Fallout 4 et un tour dans le hall d’exhibition. O.K., j’ai entamé cet article avec un paragraphe un brin trompeur : oui, j’ai joué à Doom en team deathmatch. Oui, j’ai assisté à…

25 juillet 2015 à 17:57 · 3 min

[La classe, à Dallas] Fallout, Doom, Quake : nous couvrons la QuakeCon 2015 – Acte I

C’est à Dallas au Texas que Fabio m’a envoyé couvrir l’un des plus gros rassemblements annuels de PCistes au monde. Bienvenue à la QuakeCon, un lieu où le mot « console » a été banni à tout jamais. Et si on commençait ce carnet de bord en répondant à une question toute simple : c’est quoi, la QuakeCon ?…

24 juillet 2015 à 15:37 · 3 min

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