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[ITW Battleborn] Randy Varnell : « On voulait qu’un nain affronte un robot en train de combattre un aigle géant »

Par Henri le

Prévu pour le 3 mai prochain, Battleborn se présente comme un shooter à l’atmosphère loufoque. Rencontre avec un des créateurs cet univers déjanté.

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Si vous avez déjà entendu parler de Battleborn, vous devez savoir que le titre a pioché allègrement parmi de nombreuses inspirations différentes afin de se forger une identité propre. Une diversité qui se retrouve d’ailleurs dans le roster du titre, qui comporte 25 personnages jouables quasiment tous dotés d’un look bien barré. C’est simple, même le gameplay oscille entre FPS et MOBA, sans réellement oublier ses racines issues de Borderlands.

Se différencier de ses concurrents est donc de en plus plus difficile. Randy Varnell, directeur créatif du jeu, s’est entretenu avec nous pour nous expliquer comment créer un titre accessible, mais original.