Le 2 octobre prochain, les joueurs de Magic The Gathering ont rendez-vous avec Le Théoricien Jace Beleren pour une nouvelle extension placée sous le signe du bleu et surtout, du planeswalker. En effet, dans Réalité fracturée, la nouvelle capacité “Renforcer Jace” (ou Empower Jace en version originale) permet d’invoquer des tokens planeswalker Jace avec différents marqueurs loyauté permettant de surveiller ou de piocher. À partir de là, on peut supposer que les cartes à suivre viendront renforcer les decks à minima mono-bleu et les mécaniques planeswalker. Et pourtant, ce n’est pas entièrement notre sélection, loin de là !
Loin de nous l’idée de vous établir une liste exhaustive et indiscutable. L’idée est simplement de vous montrer notre préférence à l’instant T. D’ailleurs, il a été très difficile de se restreindre à une dizaine de cartes sur une extension qui comporte un bon gros paquet de vilaines cartes prêtes à crisper plus d’un adversaire.
Vitriol Piquant (rituel)
Coût : 1 mana noir / 1 mana rouge

Un rituel qui inflige deux dommages à un adversaire, l’oblige à révéler sa main et vous choisissez une carte non-terrain dont il se défausse. Pour seulement deux manas, elle est plus efficace qu’un Éclair foudroyant, surtout si vous arrivez à la copier plusieurs fois. Une carte Magic qui sera particulièrement appréciée des decks Spellslinger.
Niv-Mizzet, conseiller fantôme (créature légendaire)
Coût : 2 incolores / 2 blancs / 2 noirs

Une créature légendaire, esprit et dragon, avec le vol. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez les payer et piocher autant de cartes. En l’engageant, chaque adversaire perd un point de vie et le joueur gagne un point de vie. Dernière arrivée dans la famille des Niv-Mizzet, conseiller fantôme coûte six manas, mais est un joli moteur de pioche, surtout avec son engagement qui garantit une carte supplémentaire pendant votre tour, même si rien d’autre ne vous offre du gain de vie sur le terrain.
Ingris Plumedar (créature légendaire)
Coût : 1 noir / 2 rouges

Une créature légendaire avec le vol, ancêtre et sphinx. À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez attaque, elle inflige une blessure à chaque adversaire. De plus, pour 4 manas incolores, vous pouvez créer un jeton de créature 2/2 incolore Sorcier et Soldat appelé Cadet et chaque créature que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour. Bon, vous l’avez compris, Ingris Plumedar va faire très mal dans les parties à plusieurs adversaires, surtout si vous la combinez avec des decks aggro qui multiplient les créatures tokens. D’ailleurs, il est bon de noter que la seconde capacité d’Ingris ne la force pas à s’engager. Ce qui veut dire que si vous avez 8 terrains disponibles, vous pouvez créer deux créatures capables d’attaquer ce tour-ci et donc d’infliger à minima deux blessures à chaque adversaire.
Jardiniser (enchantement)
Coût : 1 incolore / 2 verts

Un enchantement qui gagne un marqueur “charge” à chaque fois qu’une de vos créatures meurt. Et au début de votre première phase principale, vous pouvez ajouter autant de mana vert pour chaque marqueur charge. Un énorme Ramp qui coûte 2 manas de moins qu’un Marché noir. Il suffit d’imaginer l’effet avec un wipe intégral du terrain, vous revenez le tour suivant avec un bon paquet de manas en stock qui permet de se refaire une santé rapidement sur le champ de bataille.
Chien Scintillant (créature)
Coût : 3 incolores / 1 blanc

Une créature chien qui permet, à chaque fois que vous lancez un sort de créature, d’exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis de la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Déjà un petit bonbon pour les amateurs de decks blink qui vont pouvoir à loisir exiler une créature, puis la renvoyer sur le terrain aussitôt tout en activant son effet d’arrivée. Imaginez combiner Chien Scintillant avec une carte comme Breya, forgeuse d’étherium, par exemple.
Angoisse d’Ajani (enchantement)
Coût : X incolore / 1 rouge

Quand cet enchantement arrive sur le terrain, il inflige X blessures à n’importe quelle cible. Jusqu’ici, rien d’extraordinaire. Néanmoins c’est sa seconde capacité qui rend cet enchantement particulièrement intéressant dans les decks aggro. En effet, la carte précise que toutes les créatures que vous contrôlez obtiennent le piétinement. Oui, cela veut dire que, concrètement, pour un seul mana, toutes vos créatures infligeront l’excédent de force directement dans les points de vie de vos adversaires. Au final, sa première capacité, ce n’est que du bonus pour détruire une cible gênante.
Geist de Sainte Thalia (créature légendaire)
Coût : 1 incolore / 1 bleu

Une créature légendaire, esprit et clerc, avec le vol. Les sorts non-créatures que vous lancez coûtent 1 mana de moins à lancer. Simple, basique, un sort de créature avec le vol, même pas rare, mais qui offre aux decks Spellslinger une réduction de mana que l’on peut rapidement placer sur le terrain. Pour les jeux rapides, c’est le petit coup de pouce qui peut faire la différence.
L’Ur-Sphinx (créature légendaire)
Coût : 6 incolores / 1 blanc / 1 bleu / 1 noir

Une créature légendaire 10/10 avec le vol qui possède l’Éminence, c’est-à-dire que tant qu’elle est sur le champ de bataille ou en zone de commandement, les autres sorts de sphinx que vous lancez coûtent 1 mana de moins à lancer. Alors, certes, le sort est gourmand en mana, mais on comprend pourquoi la carte est déjà destinée à devenir le commander des decks Sphinx, surtout que sa capacité est active même si la carte ne touche jamais le terrain. Néanmoins, sa seconde capacité va vous donner envie de payer le coût de mana : à chaque fois qu’au moins un sphinx que vous contrôlez attaque, chaque joueur meule autant de cartes (y compris vous) et pour chacune, vous pouvez lancer une carte meulée sans payer son coût de mana. Résultat : plus vous jouez à plusieurs et plus vous avez de sphinx qui attaquent, plus vous allez pouvoir déstabiliser les decks de vos adversaires tout en jouant leurs cartes gratuitement. On comprend sa popularité anticipée.
Jace, architecte du Multivers (planeswalker légendaire)
Coût : 1 incolore / 1 rouge / 1 blanc / 1 noir / 1 bleu

On ne pouvait pas faire cette sélection sans faire honneur à LA star de cette extension Réalité fracturée. Jace, architecte du Multivers est le planeswalker idéal pour les decks contrôle. Non seulement chaque adversaire doit payer 2 incolores au début de sa phase de combat pour avoir le droit de vous attaquer (les obligeant à garder toujours 2 manas en réserve), mais pour un gain de loyauté, il permet de piocher deux cartes et d’en mettre une dans sa main et l’autre sous la bibliothèque. Pour moins 3, exilez une cible que vous contrôlez, planeswalker ou créature, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu’à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Une mécanique qui permet d’utiliser les token planeswalker créés par la fonctionnalité “Renforcer Jace” pour faire de l’Architecte du Multivers une sorte de semi-tuteur. Et le meilleur, c’est que notre Jace peut servir de commandant.
Invigorateur de Hexhaven (créature)
Coût : 4 verts

Une créature 6/6 possédant la vigilance (attaquer avec elle ne la fait pas s’engager) pour seulement 4 manas ? C’est déjà pas mal. Mais rajoutez à cela que, lorsqu’elle subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu’à autant de cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger, vous obtenez un gros défenseur qui va vous procurer un gros ramp bien sale. Autant dire que les adversaires vont hésiter à vous attaquer, de peur de vous permettre un plus gros coup la fois suivante, et ce, dès le cinquième tour. Pas étonnant que la carte soit actuellement la plus chère de l’extension Magic Réalité fracturée sur Cardmarket, à quasiment 23 euros.