Les dernières publications dans Valve
HTC aurait écoulé plus de 80.000 casques Vive
Par Olivier le
Dix minutes après le lancement du Vive, le compteur des ventes du casque de réalité virtuelle de HTC dépassait les 15 000 unités. Depuis, évidemment, cela s’est un peu calmé, à tel point que le constructeur n’a pas donné de nouveaux chiffres. Il est cependant possible d’avoir une petite idée du succès (ou pas) du casque … Lire la suite
HTC transforme Vive en vrai business
Par Olivier le
HTC a décidé de créer une nouvelle entreprise pour le Vive. La destinée du casque de réalité virtuelle ainsi que son écosystème sera désormais gérée par HTC Vive Tech Corporation, une filiale dont le contrôle est entre les mains de la maison-mère. L’idée est de continuer à attirer les développeurs et les fabricants d’accessoires : ces … Lire la suite
Valve a vendu 500 000 Steam Controllers
Par Pierre le
Le Steam Controller ? Nous n’avons pas accroché à la rédaction. Mais apparemment, beaucoup de monde a tenté le coup, puisque Valve indique avoir vendu plus de 500 000 manettes depuis son lancement. Le Steam Controller est disponible depuis novembre seulement et fonctionne bien, selon la firme de Lord Gaben. Et apparemment, elles ne prennent pas la … Lire la suite
[Steam] Lionsgate signe un partenariat avec Valve
Par Pierre le
Valve distribue déjà, à travers Steam, des films aux utilisateurs. Et aujourd’hui, la société américaine vient de signer un gros contrat avec Lionsgate. Un contrat apportant plus de 100 films au catalogue dans un futur proche. Ainsi, le studio profite de la popularité de Steam (125 millions d’utilisateurs) pour proposer une bonne partie de son … Lire la suite
Valve vous donne la possibilité de regarder les matchs de DOTA 2 en VR
Par Pierre le
Nous sommes bêtes. Oui. Pendant tout ce temps, nous avions crus que la réalité virtuelle voulait nous faire jouer à des jeux. Mais en réalité, cela nous permet de regarder des matchs de DOTA 2 en ligne. L’initiation est intéressante. Dans cette vidéo présentée par Valve, le joueur a la possibilité, casque sur la tête … Lire la suite
Manus VR : des gants bien réels pour la réalité virtuelle de HTC
Par Olivier le
Les fabricants d’accessoires commencent à s’intéresser au marché de la réalité virtuelle. Le secteur décolle à peine, mais il s’agit de se positionner rapidement pour devenir incontournable. Manus VR veut s’imposer chez les utilisateurs du Vive, le casque de HTC et Steam. Ces gants permettent de manipuler plus facilement les objets dans les mondes virtuels … Lire la suite
Valve pourrait accepter le Bitcoin
Par Olivier le
Valve aurait en tête d’accepter le paiement par Bitcoin. La monnaie virtuelle et décentralisée rejoindrait les autres possibilités de paiement proposées par le distributeur de jeux vidéo. Gabe Newell, le big boss de Valve, ne s’était pourtant pas montré trop chaud à l’idée d’intégrer Bitcoin dans les systèmes de règlement possible sur Steam. Il est … Lire la suite
HTC propose son casque Vive en location dans les cyber-cafés chinois
Par Olivier le
HTC veut mettre le paquet pour promouvoir le casque de réalité virtuelle Vive, mis au point avec l’aide de Valve. Le dispositif, dont la commercialisation devrait débuter en avril, pourra ainsi être testé dans des milliers de cyber-cafés chinois. Le constructeur a ainsi annoncé un accord d’exclusivité avec ShunWang Technology, une société qui équipe plus … Lire la suite
HTC intègre de nouvelles technologies dans son casque Vive
Par Olivier le
On attendait le Vive, le casque de réalité virtuelle de HTC et Valve, pour la fin de l’année. Malheureusement, il faudra patienter encore quelques mois puisque le constructeur a annoncé que son produit ne sera disponible qu’en avril. Des kits développeur seront proposés dès le début de l’année prochaine. Mais pourquoi une telle attente, alors … Lire la suite
HTC : le casque VR Vive commercialisé en avril 2016
Par Olivier le
HTC va commercialiser son casque de réalité virtuelle Vive en avril 2016. L’année était prévue, mais pas le mois : c’est désormais chose faite ! Le constructeur, qui a conçu ce produit avec l’aide de l’éditeur Valve, explique sur son blog que dès le début de l’année, il commencera la production de 7.000 unités destinées aux développeurs … Lire la suite