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Test console Anbernic RG 557 : une alternative moins chère au Retroid Pocket 5 ?

Anbernic propose sa RG557, console d’émulation Android à tout faire. Mais face à la concurrence féroce du Retroid Pocket 5, est-ce que la machine fait le poids ?

Anbernic nous avait habitués à un rythme effréné en 2024 avec pas moins de 12 appareils lancés. Le début d’année 2025 fut donc étrangement calme pour le fabricant chinois. La RG 557 est venu s’immiscer dans le calendrier de sortie de la marque, avant l’arrivée de la très attendue Anbernic RG DS. Ici, la marque veut proposer plus de puissance, un écran AMOLED sublime et un positionnement tarifaire qui vise directement son concurrent le plus sérieux, le Retroid Pocket 5. Alors, comment tourne cette RG 557 ?

La Anbernic  RG 557 est disponible pour 229 euros avec le code NNNABRG57 !

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Caractéristiques techniques

  • Écran : 5,48 pouces AMOLED, 1920×1080
  • Processeur : MediaTek Dimensity 8300
  • GPU : Mali-G615 MC6
  • RAM : 12 Go LPDDR5X
  • Stockage : 256 Go UFS 4.0 (extensible jusqu’à 2 To)
  • Système : Android 14
  • Connectivité : Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3
  • Batterie : 5500 mAh (charge 27W)
  • Audio : Double haut-parleur haute-fidélité
  • Autres : Gyroscope 6 axes, joysticks à effet Hall, refroidissement actif, sortie vidéo USB-C 1080p, prise jack 3,5mm
  • Prix : 245 euros

Une championne de l’ergonomie

La RG 557 reprend trait pour trait l’ergonomie exceptionnelle de la RG 556. On retrouve cette silhouette généreuse comparable à une Switch Lite, mais avec des courbes plus prononcées qui épousent naturellement les paumes. Anbernic propose aussi une finition blanche pour les âmes les plus sobres que nous avons en main ici.

Test Anbernic RG 557
© Robin Sabbadini

Côté gabarit, on se situe dans la catégorie des portables à la taille idéale à mon sens, confortable sans être trop encombrants. Pour les longues sessions de jeu, c’est clairement l’un des appareils les plus agréables à tenir que j’ai testé.

Mais les sticks…

Parlons de l’éléphant dans la pièce avec les joysticks. Anbernic vante ses joysticks capacitifs à effet Hall. En gros, aucun risque de drift ici, mais le problème est qu‘ils sont ridiculement petits.

Test Anbernic RG 557
© Robin Sabbadini

Même comparés aux sticks de la Switch, déjà minuscules, ceux de la RG 557 semblent avoir été conçus pour des Pikmin. Sur un appareil de cette taille, ce choix est clairement incompréhensible. Dans la pratique, ces sticks restent fonctionnels. Précis, réactifs, ils font le job , mais auraient clairement mérité quelques millimètres de diamètre supplémentaires.

La croix directionnelle elle-même reste correcte, bien que le plastique glossy de ce D-Pad promet des glissades occasionnelles.

L’écran qui fait briller les yeux

Test Anbernic RG 557
© Robin Sabbadini

Anbernic n’a pas rogné sur l’écran en proposant une dalle AMOLED de 5,48 pouces affichant du 1080p. La luminosité maximale permet de jouer au soleil sans avoir à plisser les yeux. Le format de l’écran offre un écrin de choix notamment pour les jeux PSP et Game Boy Advance qui prennent une toute nouvelle dimension ici. Anbernic maîtrise son sujet et la qualité d’affichage demeure irréprochable. Pour les jeux rétro en 4:3, vous devrez composer avec des bandes noires latérales si vous n’en voulez pas un . Rien de dramatique, mais l’écran tire clairement son épingle du jeu sur les titres Android natifs et l’émulation PSP.

Android 14 pour la RG 557

Le RG557 tourne sous Android 14 avec un launcher maison qui organise les émulateurs. Sans carte SD préchargée, l’expérience logicielle reste propre et fonctionnelle. La plupart des émulateurs les plus populaires sont préinstallés et bien rangés, facilitant grandement le paramétrage de la console, ce qui est habituellement un point faible des machines d’émulation chinoises.

Des performances au top, mais…

Sous le capot, la RG 557 embarque un MediaTek Dimensity 8300, épaulé par un GPU Mali-G615 MC6, 12 Go de RAM LPDDR5X et 256 Go de stockage UFS 4.0. Sur le papier, cette configuration écrase le Snapdragon 865 du Retroid Pocket 5 dans les benchmarks.

Les jeux Android natifs tournent à merveille. Genshin Impact, Call of Duty Mobile, PUBG, tout passe à 60 FPS avec les graphismes poussés au maximum. Pour les amateurs de gaming mobile, le RG557 représente une machine incontrounable. L’émulation des systèmes jusqu’à la PS1 fonctionne impeccablement. Cela se complique pour la GameCube et la Wii où certains titres exigeants comme Rogue Squadron 2 peinent à maintenir la vitesse native. C’est sur la PS2 et la 3DS que les ennuis commencent vraiment…

Le grand talon d’Achille de la RG 557

Le GPU de la RG 557 souffre d’un support logiciel catastrophique comparé aux puces de Qualcomm. Les développeurs d’émulateurs optimisent prioritairement pour Snapdragon et ça se ressent cruellement ici. Beaucoup de jeux PS2 refusent carrément de se lancer. D’autres affichent des glitchs graphiques massifs ou des ralentissements inexplicables, là où le Retroid Pocket 5 (pourtant moins puissant sur le papier) gère sans broncher.

Le rendu Vulkan, qui booste considérablement les performances sur Snapdragon grâce aux pilotes développés par la communauté, reste inaccessible ou instable sur Mali. Les pilotes constructeur évoluent au compte-gouttes et rien ne garantit qu’Anbernic déploiera des mises à jour majeures pour corriger le tir. Toute la puissance brute du Dimensity 8300 reste ainsi partiellement inexploitée.

L’autonomie en demi-teinte

Test Anbernic RG 557
© Robin Sabbadini

Anbernic annonce huit heures d’autonomie grâce à la batterie de 5500 mAh. Dans les faits, cette estimation paraît optimiste. En émulation 2D légère de type GBA, on approche effectivement de ces chiffres. Mais sur les jeux 3D exigeants, la jauge fond comme neige au soleil. 0. Pas catastrophique, mais en deçà des attentes pour un appareil de cette gamme. La charge rapide 27W compense partiellement.

La Anbernic  RG 557 est disponible pour 229 euros avec le code NNNABRG57 !

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Notre avis

La RG 557 passe à deux doigts d’être véritablement excellente. Anbernic maîtrise (en partie) l'ergonomie et propose un affichage proche de la perfection. Malheureusement, le choix du processeur sabote l'ensemble.

Pour les jeux Android natifs et l'émulation jusqu'à la PS1, il n’y a pas mieux dans cette gamme de prix. L'expérience reste fluide, agréable, aboutie. Les amateurs de streaming (Xbox Cloud Gaming ou GeForce Now par exemple) apprécieront la machine. Si vous visez l’émulation PS2, 3DS ou au-delà, passez votre chemin. Certains jeux tourneront, d'autres non, sans logique apparente en comparaison du Retroid Pocket 5 qui lui embarque un processeur Snapdragon, profitant des optimisations logicielles. Anbernic nous livre donc un appareil dans la moyenne. Seulement dans un marché aussi concurrentiel, la moyenne ne suffit plus. On lui préférera donc dans le même segment le Retroid Pocket 5 légèrement plus cher, mais qui profite d'une optimisation logicielle bien meilleure sur nombre d'émulateurs.
Note : 7.5  /  10

Les plus

  • Écran AMOLED sublime
  • Excellent pour le gaming Android natif
  • Puissance brute importante (sur le papier)
  • Bonne qualité de fabrication

Les moins

  • Compatibilité GPU Mali catastrophique en émulation de machine “récentes”
  • Sticks analogiques ridiculement petits
  • Autonomie décevante en usage intensif

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