Je rebondis rarement sur une chronique récente, mais ce coup-ci, il y a matière : coup sur coup, Nintendo et Sony ont dévoilé leurs cartes : presque toutes pour Nintendo la semaine dernière à Amsterdam et une première main pour Sony avant-hier, lors de l’annonce au Japon de l’héritière de la PSP.

De nombreuses informations et stratégies dévoilées et qui augurent les 5 prochaines années du jeu-vidéo nomade, en plein chamboulement. Alors, Nintendo et Sony ont-ils des arguments électoraux assez fort pour obtenir un nouveau mandat de règne ? Réponses dans la suite.
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//PREVIOUSLY, IN…
Dans une chronique précédente, j’analysais ainsi ces nouvelles règles du jeu instaurées par les smartphones sur le terrain du gaming nomade et connecté. Vous pouvez réviser vos bases ou si vous êtes fainéants, je résume :
Dans sa grande quête de la convergence totale, le smartphone, après avoir absorbé les lecteurs MP3, les PMP, les appareils photo numériques entrée de gamme, les PDA et les GPS, le smartphone s’attaque donc au jeu-vidéo nomade.
Et s’il a longtemps souffert de la comparaison avec la DS et la PSP, ce dernier prend depuis 2 ans une ampleur inattendue et surtout massive : nouvelles jouabilités, nouveau mode de distribution, nouveau système de valeur monétaire des jeux, etc. En face, les consoles portables, tellement au chaud depuis plus de deux décennies, semblaient soudain en danger…
Alors, les choses ont-elles changé avec les dernières informations à notre disposition ?
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//NINTENDO 3DS : L’EUPHORIE RETOMBE
Premier élément de réponse le 19 janvier à Amsterdam avec les dernières infos attendues sur la console : date de sortie, prix, premier line up. Et il faut dire que ce fût une petite douche froide, qui a débuté quelques jours avant : autonomie en berne par rapport à ses ancêtres, zonage, rumeurs de mal de crâne généralisé durant les prises en main au Japon…
La presse européenne a pourtant été invitée en nombre pour tester la version définitive de la console et les premiers jeux en version démo. De côté, force est de constater que certains ont fait de vrais efforts. Nintendo évidemment, dont le Kid Icarus et les Nintendogs ont convaincu. Capcom a également impressionné techniquement : son Resident Evil et son Street Fighter IV n’ont pas grand-chose à envier aux versions de salon, résolution en moins, 3D en plus.

Ensuite, ce fût moins glorieux. Les portages à la va-vite étaient légions et nous avons donc pu nous rendre compte que l’effet 3D ne se prépare pas à la légère. Entre PES qui faisait effectivement mal à la tête dès que l’on bougeait la console d’un degré ou Dead Or Alive qui perdait facilement 60% de framerate dès que la 3D était active, il y avait de quoi se poser des questions.
La console reste intéressante de par son coté couteau suisse de jouabilité : pad analogique, double écran, tactile (au stylet, grrr), 3D, appareil photo stéréoscopique, réalité augmentée… Il y a de quoi imaginer des choses très novatrices et différentes. Pourtant, aucun des premiers jeux présentés n’est sorti du giron classique.
Et le bât risque de blesser là où on l’attendait : le prix des jeux d’oscillera entre 40 et… 60 euros ! À ce prix et avec pour le moment des reprises de grosses licences (et d’une qualité très disparate) j’en connais qui vont bien rire du côté de Mountain View et Cupertino… Car je le répète : le jeu vidéo comme la musique ou les films se dévalue. Plus personne ne veut, ne peux payer 60 euros pour une production quand de l’autre côté, les prix oscillent entre rien et 4,99 euros ! Vous me direz que les productions des consoles japonaises sont bien plus complètes. C’est vrai, pour le moment. Mais si elles n’évoluent pas et que côté mobile, la qualité et la complexité continuent d’avancer à pas de géant, cette règle ne pèsera plus.
La carte à jouer : c’est une carte, effectivement, qui ouvre sur les possibilités de réalité augmentée en 3D. Les démos présentées lors du hands à Amsterdam ont allumé pas mal d’ampoules dans la tête des gens. S’ils nous sortent un mélange de jeu de carte à la Gathering avec un Pokemon, c’est le jackpot assuré dans les cours d’école.
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//SONY NGP : FILLE MODELE
« Si vous offrez du contenu qui parle aux consommateurs, ils trouveront l’argent qu’ils ne pensaient pas avoir« . Jolie phrase, hein ? Cette Kutaragade vous est offerte par Jack Tretton, boss de Sony Computer Entertainment USA. Il parle évidemment de la PSP2, aka NGP, aka la grosse actu gaming / hi-tech de ce début d’année.
Et lorsque Sony est aussi confiant et arrogant, c’est qu’ils croient fort en leur produit (cf. la PS3), même si cela ne garantit pas son succès écrasant (cf. la PS3). En tout cas, cette nouvelle PSP, est arrivée armée. Et design en slide excepté, elle a confirmé toutes les rumeurs et fuites depuis 2009 : grosse puissance brute, doubles sticks analogiques, écran OLED haute résolution, 3G etc. Pour la totale, je vous renvoie vers les news dédiées.
Après l’excitation de l’annonce d’un nouveau produit, tout le monde s’est un peu calmé pour analyser cette nouvelle console Sony à tête reposée. Et force est de constater qu’elle est bien la fille de sa maman, ni plus ni moins. Même form factor (mais plus volumineuse et au poids non annoncé, aïe), même approche « Médias + Jeux Vidéo » ou « Potaburuentateinmento »
D’ailleurs, la première bande annonce, un peu kitsch fait penser… Au trailer de la première PSP à l’époque.
Malgré les nouvelles technologies embarquées, ce conservatisme total s’est traduit par les jeux annoncés, globalement les sempiternelles licences maison. La démo d’Uncharted fut d’ailleurs assez parlante. Le jeu sera du même acabit, mais attention, on peut faire sauter Drake en touchant l’écran et en orientant la console, waouh… Oui, aucun développeur n’a encore pensé à faire sortir cette console des sentiers battus, alors que les kits de développement sont arrivés il y plus d’un an et demi chez certains…
Je n’ai jamais cru ou soutenu la philosophie gaming de la PSP, à savoir reproduire au plus près une expérience de jeu de salon. C’est forcément cool de se refaire un God of War dans le train ou un MGS à emporter, mais ce n’est pas cela qui décide le gamer. Les grosses ventes de la PSP et les faibles de jeux depuis son lancement (Monster Hunter excepté) montrent la limite de cette approche plus technique que créative. Et la PSP2 semble se tenir dans cette lignée de console puissante et proche de la PS3. Perso, je n’aurais ni les moyens ni l’envie de payer 70 pour Uncharted 3 et encore 50 ou 60 euros pour une « décli » portable, aussi jolie soit-elle.

La carte à jouer : son arrière train tactile. C’est clairement ce qui m’a le plus intéressé dans la NGP. Une surface tactile sur la face opposée à l’écran, c’est un système dont on parle depuis des années, particulièrement lorsque tout le monde se demandait ce que donnerait un iPod tactile. Les avantages sont en effet multiples : la plupart des doigts se trouvent sous la console et on peut effectuer des actions sans gêner ce qu’il se passe à l’écran, le principal problème des interfaces induites avec l’iPhone. Il y a vraiment de quoi inventer des jouabilités innovantes avec cette surface « invisible » !
Très ouverte et armée, la PSP2 a cependant envoyé un message traditionaliste : je reste la petite soeur portable de la PS3. Pour le moment, la NGP impressionne donc surtout avec sa fiche technique béton. Mais c’est une illusion.
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//LA COURSE, C’EST UNE QUESTION DE RYTHME
Car depuis que les téléphones veulent faire autre chose que téléphone, les progrès technologiques enregistrés par ces derniers sont monstrueux : vidéo, 3D, haute définition, chip graphique dédié, etc. Et surtout, le rythme des grands bonds en avant pèse : une fois par an, quand les consoles de jeux n’évoluent techniquement qu’une fois tous les 5 ans…
Ce rythme soutenu de montée en puissance n’a jamais autant été mis en lumière qu’avec l’annonce du processeur de la NGP : le Cortex A9 ARM Quad Core est déjà annoncé comme la future norme des téléphones en 2012 (la NGP sortirai fin 2011 au Japon), notamment comme base pour l’Apple A5 qui devrait animer les prochains iPad et iPhone. Reste à savoir quand : cette année pour l’iPad 2, en 2011 pour l’hypothétique iPhone 6 ? Et ce sera évidemment au moins aussi rapide côté Android.

L’argument de la puissance de la NGP est donc un feu de paille, un coup de pub à court terme. D’un point de vue purement technique, les consoles de Nintendo et Sony feront la course devant bien moins longtemps qu’auparavant et risquent même de passer pour obsolètes techniquement dès 2012, soit encore dans la première moitié de leur cycle de vie. Quand on voit qu’Epic annonce déjà que la 3DS n’est pas à la norme pour gérer leur Unreal Engine pour mobiles…
Reste alors l’argument des « vrais » jeux. Ce dernier reste une énigme : les RPG, gros jeux d’action et autres blockbuster sont-ils des arguments de vente suffisants, où les hardcore gamers ne sont-ils plus la cible en or ? La réponse des éditeurs est assez cinglante.
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//LE SYNDROME DES MAJORS DU DISQUE
Des annonces discrètes, mais groupées de grands éditeurs japonais ont en tout cas donné la tendance : Capcom, Sega, Square Enix et autres « historiques » ont annoncé récemment la même chose. Dans tous les cas, les développements pour consoles de salon et portable stagnera ou diminuera, quand les développements pour téléphones seront multipliés entre 200 et 1100% !
Ces tendances, Nintendo et Sony les connaissent. Et pourtant, ils continuent de s’accrocher à des valeurs de l’ancien régime : machines dédiées, supports propriétaires, jeux pleins pot… Cela commence à ressembler à l’attitude des majors de l’industrie de la musique face à la montée inexorable de la distribution numérique légale. Des majors bornées, car incapables d’abandonner leurs marges monstrueuses.

Sony a cependant fait un pas en avant avec sa PSP Suite, qui offrira aux mobiles (Android pour le moment) un émulateur PS One. Une bonne manière de tester le terrain du mobile, le constructeur y étant lui-même impliqué à travers Sony Ericsson.
Nintendo garde de son côté les écoutilles fermées et Satoru Iwata (président monde) a été clair : on ne trouvera jamais un jeu Nintendo sur une autre plate-forme qu’une console Nintendo. Au moins, c’est clair.
Ai-je changé d’avis depuis ma chronique précédente ? Non, j’en ressors même renforcé. Sony et Nintendo offrent des évolutions logiques de leurs consoles portables et dans un sens, on ne peut les blâmer pour cela. Mais on ne peut que les critiquer de faire la sourde oreille à ce qui se trame au dehors de leurs fenêtres : face à leurs évolutions se profile une révolution.
Vous connaissez la célèbre phrase de Louis XVI ? Au lendemain de la prise de la Bastille, il a inscrit dans son journal intime : « Aujourd’hui, rien. » Ca lui a coûté sa tête.
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“Les Chroniques du Week End sont des réflexions de Lâm Hua sur la culture et l’industrie geek. Elles engagent les opinions de leur auteur et pas nécessairement celles de l’ensemble de la rédaction du JDG.”












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Le Journal du Geek
Lâm
29 jan, 2011, 14:31 #1okaa-pi
29 jan, 2011, 14:34 #2El Mortadello
29 jan, 2011, 14:42 #3Jul
29 jan, 2011, 14:45 #4Zoner la 3DS? Le meilleure moyen pour qu’elle se fasse pirater le plus rapidement possible. Nintendo a d’ailleurs annoncé que sa 3DS était parée contre le piratage. Au final, ça « excite » encore plus les « pirates » qui vont vite vouloir cracker les jeux 3DS (qui seront de toute façon trop chers).
Sinon, même si je ne suis pas un grand fan de Sony, préférant les bonnes vieilles licences Nintendo, je dois dire que l’arrière train tactile de la NGP est particulièrement alléchant!
BerreiP
29 jan, 2011, 14:48 #5Ulriccc
29 jan, 2011, 14:52 #6zaknaster
29 jan, 2011, 15:01 #7« Mais on ne peut que les critiquer de faire la sourde oreille à ce qui se trâme au dehors de leurs fenêtres : face à leurs évolutions se profile une révolution. »
Sony l’a bien compris malgré le double discours alors que Nintendo nada. A mon sens, de manière générale Sony est davantage en concurrence avec Microsoft. Mais ces deux là n’ont pas le même poids et la même force d’impact. Alors que le XBox Live est disponible sur les Windows Phone 7, Sony doit réagir. Alors juste le point le plus intéressant ici ce n’est guère la NGP qui va sortir en fin d’année (il me semble ?) donc trop tard …
La vraie bonne idée c’est plutôt l’intégration de la Playstation Suite qui va offrir un framework pour travailler sur Android, à mon sens il ne s’agit pas d’un bête émulateur tel qu’on peut en trouver sur l’Android Market: http://twitter.com/#!/romainguy/status/30524696785059841 (twit d’un membre de l’équipe Android).
Les mêmes jeux pourront alors certainement tourner sur PSP2, PS3/PSN et Android, avec très surement des adaptations sans pour autant faire tout le temps un même jeu qui tourne sur tous, mais des adaptations plus réalistes.
De cette façon, les mêmes jeux tourneraient alors sur les modèles Playstation et les smartphones Android qui ont la certification Playstation Certified. Sony et Google vont alors s’allier pour que Sony puisse avoir un poids suffisant face à Microsoft qui un écosystème relativement intéressant en matière de jeu vidéo et aussi pour qu’Android soit encore davantage doté d’une vraie plateforme de jeu.
Je crois que ce genre d’alliance profite tout autant à Sony qu’à Google.
Keijy
29 jan, 2011, 15:05 #8De plus, Nintendo a toujours reussi sans etre a la pointe de la technologie. Une de leur principale force, c’est leurs licence : Mario, Pokemon, Zelda etc…
Quant a sony et sa NGP ils ont l’air de vouloir, en effet re-prepoposer une esperience de salon dans la mais, MAIS aussi une experience type smartphone avec un ecran tactile, la 3G, le « Near » etc.
Les editeurs tiers migrent peut etre vers les smartphone mais on pourrait se rertouver dans le cas de la wii avec son avalanche de mauvais jeu pendant ses années folles et qu’aujourd’hui les editeurs sont retourner sur console HD
Tout ça pour dire que les futur console portable de Nintendo et Sony ne sont pas encore au bord du précipice et on encore le temps de s’adapter au marcher émergeant.
zaknaster
29 jan, 2011, 15:18 #9math6837
29 jan, 2011, 15:32 #10(Différence d’ailleur similaire entre la wii et kinect).
En revanche le smartphone n’a pour le moment pas de gros jeux pour hardcore gamer et la sony peut tirer son epingle du jeux.
Il va faloir une réelle remise en question de la part de Nintendo ( que j’ai pourtant toujours soutenu) autant du coté de ses console de salon que portable, et je sais qu’il en sont capable et j’ai bien hate de voir le fruit de leur travail de rénovation!!
RDV dans 5 ans .. !
Renton
29 jan, 2011, 15:38 #11Sinon très bonne article, intéressant et qui me conforte dans mon idée que les consoles portables font se faire manger par les smartphone comme se fut le cas des lecteur mp3 il y a pa si longtemps…
titchoufi
29 jan, 2011, 15:47 #12Chronique « classique » j’ai envie de dire, dans le sens où je n’ai personnellement rien appris (alors que des fois on se dit « ah ouais il a raison » ^^). Nintendo a toujours eu des oeilleres, succès ou pas, c’est d’ailleurs l’une des raisons qui fait que ce sont surtout les jeux « maison » qui fonctionnent sur leur console, mais dire que que la NGP sera dépassé en 2012, c’est possible, mais les « outils » utilisés par Sony montre leur ouverture depuis que père Ken n’est plus tout à fait dans la partie.
.
Et tout comme le rythme des OS windows sera accéléré, les consoles portables en tant que telles devront évoluer un peu plus vite que tous les 5 ans à terme. Mais en agissant de la sorte, elles auront le même problème que de segmentation des smartphones android (un poil moins prononcé chez apple [troll] vu que les possesseurs d’iphone achètent le nouveau dès qu’il sort [/troll]) et je pense qu’ils y ont déjà pensé. C’est juste insolvable. Sortir une new NGP 2 ans après, avec des jeux qui sont injouables sur la premiere NGP…
En tout cas, l’ouverture de Sony à Android (après le Goole TV Bravia) me semble positif aussi bien pour eux que pour nous consommateurs.
Jme rappelle avoir acheté ma première PSP à 325 €, et meme si je comprends qu’il y ait qui pleurent pour une NGP qui risque de couter bonbon, mais à moins de 350€, c’est « abordable » comme dirait les gens de chez Sony. J’attends de voir le modèle économique qui va avec la 3G, mais il faut se rendre compte qu’on dépense plus de 600€ pour acquerir un mobile certes pour appeler en option ^^. Mais aller dire ça aux possesseurs de tablettes, forcément toujours plus nombreux… La 3DS est bien positionnée pécunièrement parlant, dc no comment, et connaissant nintendo, sauf drame, elle devrait être au meme prix dans 4 ans
Bon, je dois y aller, bon week end à tous koi
AleaJactaEstasoeur
29 jan, 2011, 16:20 #13Lorsque je lis « mais ce n’est pas cela qui décide le gamer », en prétendant que le gamer n’attend pas d’une portable qu’elle se rapproche de l’expérience salon, je pouffe.
Parce que bouffer du sodoku ou du « p’tit jeu » sur un hardware dépassé, ça va bien cinq minutes, et il était temps qu’un autre acteur que Nintendo s’incruste dans le domaine des nomades.
Plus qu’à attendre de voir la ludothèque que proposera cette « NGP » quelques temps après sa sortie.
Sniper882
29 jan, 2011, 16:47 #14wedge
29 jan, 2011, 18:24 #15C’est vrai que les smartphones envahisse le domaine, mais bon je les vois pas comme des consoles, sans bouton impossible de faire des choses très évoluées, et comme c’est indiqué une fois les doigts sur l’écran on ne voit plus forcément grand chose, il y a une question d’ergonomie c’est sûr, maintenant de là a remplacer une console, personnellement pas pour moi.
Les deux ont des arguments et j’attends de vraiment testé pour voir, mais je crains vraiment que le prix de la NGP soit excessif, un processeur pas encore disponible mais qui sera le nouveau haut de gamme, un chip graphique énorme, reste à voir ce que ca donnera vraiment, et surtout en terme d’autonomie, parce que je suis pas persuadé qu’un monstre de puissance comme ca, ait la possibilité de tenir aussi longtemps en jeu.
Bref il va falloir attendre, la 3DS sera une étape sûre pour moi, pour pas mal de raison, autant le dire j’ai eu une PSP la toute première, je n’ai jamais pris les suivantes, enfin la Go m’intéressé, mais avec la perte de ma collection de jeux (faut pas absuer non plus), la 3DS je pourrais jouer encore à tout mes anciens jeux DS, et puis il y a quelques musts qui arrivent rapidement, ne serait-ce que Zelda Link’s Awaking sur Virtual Console, et le Remake de Ocarina of Time jeu culte, s’il en est. pour la NGP je cherche encore l’innovation je peux croire que le tactile à l’arrière apporte quelque chose, mais j’attends de voir exactement, taper sur l’écran pour sauter dans Uncharted n’étant guère affriolant :p, et j’espère surtout un poids léger parce que quite à avoir un écran tactile aussi grand s’il faut tenir d’une main et utiliser le tactile, le poids deviens un critère extrêmement important.
Plus qu’à attendre plus d’infos chez Sony, et la sortie de la 3DS.
ed
29 jan, 2011, 19:02 #16Effectivement je ne vois pas du tout d’avenir pour les consoles portables, aujourd’hui elles n’offrent que des désavantages face aux smartphones :
_Obligation d’acheter un deuxième appareil
_Obligation de se trimballer avec un deuxième appareil en déplacement
_Jeux hors de prix
_Hardware vite dépassé
Le seul avantage qu’on peut encore leur trouver c’est :
_des vrais jeux : mario cart, zelda…
_un vrai pad physique, parsque le pad tactile c’est vraiment injouable.
le-oneil
29 jan, 2011, 19:18 #17la psp2, j’ai hate, mes j’ai peur que les prix soient un peu trop cher …
zehel
29 jan, 2011, 19:26 #18juntawflo
29 jan, 2011, 21:12 #20frx
29 jan, 2011, 21:25 #21Voilà, ça c’est dit
Green
29 jan, 2011, 21:45 #22Pad
touches
ecran tactile
Surface tactiles
bouger l’ecran
…
gilidan
29 jan, 2011, 21:52 #24Mais si on veut vraiment jouer je trouve que c’est mieux une console mobile dédié à ça que de risquer de vider sa batterie de smartphone qui elle est bien plus utile…
Neruyzo
29 jan, 2011, 21:54 #25Etait ce pour cela que Microsoft n’a pas sorti de console portable ?
Ils n’en avaient pas sous la main durant la sortie de la PSP et de la DS et n’ont pas essayer de s’y raccrocher comme avec la Xbox … Ils ont alors avec du retard sorti WP7 avec la promesse du Xbox Live.
Ils deviennent intelligent ou réaliste (je veux dire qu’ils n’avaient aucune chance dans le marché des consoles portables).
Merci Lâm, moi qui avait attendue pour avoir un Halo en version console portable maintenant je comprends.
geecko
29 jan, 2011, 22:33 #26Ce n’était pas le journal intime de Louis XVI mais un journal de chasse.
Cf. Eric Zemmour <3
mrcarton
29 jan, 2011, 22:34 #27http://www.etudes-litteraires.com/forum/topic16556-force-est-de-constater-que.html
Tiens, je te rends ton occasion de te taire.
scorpio
29 jan, 2011, 22:56 #28kemar
30 jan, 2011, 01:54 #30pas d’accord,
les consoles auront toujours des avantages:
-ne serait ce par le hardware: on aura beau dire mais aucun smartphone actuel n’apporte le même confort qu’une vrai console portable avec ses boutons physiques et sa croix.
-une grosse partie des cibles des consoles portable sont les jeunes, or, beaucoup de parents n’acceptent pas de payer un téléphone portable à ses gosses,
deuxio, certes les jeux smartphones ne sont pas chers, mais l’abonnement que l’ont paye tous les mois avec son mobile, l’est.
-la puissance ne fait pas tout (ex: la réussite de la DS), donc même depassé techniquement dans deux ans (ce qui reste à voir…) je crois aux chances des consoles.
De plus, les systèmes sont plus stables que sur les smarphones (qui n’a jamais eu un jeu ou appli qui plantent sans cesse sur smartphone!?)
-tous ces smartphones qui sortent toutes les semaines perturbe les consommateur (je parle surtout des android), sans parler des jeux qui marchent sur certaines versions et MAJ et pas sur d’autres…
Lâm
30 jan, 2011, 04:23 #31J’ai hâte de voir comment les choses vont tourner d’ici 2 ans. Rdv début 2013 pour comparer nos prédictions aux résultats…
Lâm
30 jan, 2011, 04:28 #32dary
30 jan, 2011, 09:31 #33Playermaniac
30 jan, 2011, 10:13 #34Mais je reviens aux faits; Cela nous apprends que si l’on dose mal les ingrédients marketing, « Line-Up », et HardWare… C’est direct la faillite! xp
Neruyzo
30 jan, 2011, 11:50 #35Je ne vois pas un monde sans Solid Snake ou Mario et compagnie … Et je pense que c’est pareille pour vous. Par contre il est vrai que de ce point de vue la Sony s’est déjà mis dans l’idée de faire ses jeux chez Android (du moins s’est créer une porte de sortie ) donc si il y a un Metal Gear sur Android c’est bon je ne m’achète pas la NGP.
Je serais plus du côté de la 3DS (quand le prix je l’espère sera a 200 euro) pour un Smash Bros en portable (le rêve je vous dis !!!).
Ils ont encore le temps de faire leur choix chacun, et de ce fait choisir leur destin …
vanpact
30 jan, 2011, 12:15 #36De plus, la puissance, ça se calcul pas avec la fréquence pure (wouuaaa un quad core 2Ghz). y a plein d’autres facteurs déterminants. Il est évident que les appareils plus généralistes (du type smartphone) seront beaucoup moins efficaces que les appareils spécialisés. Il suffit de voir la XBOX360 et la PS3 qui avaient des caractéristiques à coupé le souffle à leurs sortie et qui maintenant sont à la ramasse techniquement à ce niveau. ça ne les empèche pas de tenir la route! regardez leurs quantité de ram par exemple et ce qu’elles savent faire avec…
Pour finir, il est vrai que les jeux sont beaucoup plus cher mais au moins on a droit à un support matériel (offrir un bête bout de carton avec écrit ITune dessus, c’est quand même pas la même chose que d’offrir une belle boite…). En plus, les jeux sont plus travaillés sur console (je préfère payer 60euros pour un final fantasy que 5euros pour un angry bird! mais c’est mon point de vue. et pour finir, y a AUCUN jeux sur les smartphones qui utilisent toutes les performances de leurs support… Il doivent en effet s’adapter à la machine la moins puissante sur laquelle ils seront vendu et tout le monde ne change pas de téléphone tout les ans/2 ans.
Bya
30 jan, 2011, 12:16 #37En fait, les jeux suivent la tendance du mot geek. Tout le monde commence à avoir un smartphone donc tout le monde est geek. Tout le monde joue à Angry bird donc tout le monde est un gamer.
Je ne suis pas d’accord. Il faudrait des chiffres sur le nombre de personnes qui jouaient sur console portable avant l’avènement des smartphones et qui jouent encore maintenant pour voir si le marché de base à bouger. Maintenant que le marché du « jeu » mobile ait explosé, c’est indéniable mais je ne suis pas sur que les personnes qui achetaient une psp il y a 5 ans n’aient plus envie de jouer sur une console portable et se reportent sur leur iPhone…
Je pense justement que Sony et Nintendo devraient faire l’inverse et différencier l’expérience disponible sur leur console de ce truc qu’est un écran tactile.
En plus, tout concentrer en un seul appareil représente un inconvénient MAJEUR: l’autonomie.
Déjà que deux journées en utilisation faible relève maintenant d’un miracle, si on ajoute une utilisation avancée de l’internet et de jeux, on se retrouve avec des bidules reliés sans cesse à un mur via un fil. Merci l’évolution !
En bref, je ne crois pas vraiment pas que l’avenir du jeu vidéo soit sur téléphone tellement l’ergonomie, l’autonomie et l’expérience de jeu sont différentes de ce qu’un « vrai » joueur recherche.
– Bya -
Snakeponge
30 jan, 2011, 15:45 #38Hors sujet mais je tiens à distinguer Fruit Ninja de Angri birds, Angry birds n’ est qu’ un pompage de jeux flash avec un background sympa (les oiseaux rigolos..) mais sans plus
Fruit ninja n est peut être pas beaucoup plus travaillé mais je pense que c est un petit jeu qui LUI mérite son succès (quand je l ai acheté c était avec énormément de méfiance, je tiens à le dire)
Charly
30 jan, 2011, 16:04 #39Quand Nintendo sortira un nouveau Mario ou Zelda en 3d ou Sony un god of war ou uncharted spécialement pour la ngp on reparlera a ce moment des doutes des journalistes qui une fois tester reviendrons sur leur jugement
Quand au jeux sur téléphone mis a part angry bird
aenimea
30 jan, 2011, 18:36 #41Moi j’ai une tv Sony (cathodique) qui tient depuis 8 ans
Stéphane
30 jan, 2011, 19:07 #42Perso, c’est tout bête, mais le téléphone, j’aime pas qu’il soit trop gros. Du coup, si je veux du confort pour jouer, c’est console séparée.
Quand je pense qu’il y a 10 ans, c’était un argument, la petite taille des téléphones.
Kevin
30 jan, 2011, 19:52 #43@ soraphiroth : moi dans mon cercle familialle / collègue , Sony n’a pas la cote contrairement a Nintendo ou eux innove vraiment.
Après j’ai ma tante qui est chef de service chez Sony est je peux t’assurer qu’en termes de fragilité , Sony est champion !!
Moi J’ai absolument toutes les consoles de Nintendo et ainsi que la PS one , et la Xbox 360 et je peux te arantir que Nintendo ne me déçoit pas bien au contraire, il réalise depuis toujours des softs exceptionnels , des consoles vraiment innovantes même si les graphismes sont en décas par rapport a la PSP et PS3 , le plaisir de jeu est réellement présent et c’est ça que je recherche et non pas un déballage technologique qui ne sert a rien !
Pour s’en convaincre , il suffit de regarder les ventes des consoles Nintendo face a SOny , Nintendo a un vrai passer videoludiques eux, un héritage !
soraphiroth
30 jan, 2011, 23:11 #44Pour moi, Nintendo n’a pas innové depuis longtemps. L’effet Wii et DS se sont vite dissipé chez les gamer, ont s’est vite rendu compte que tout ça n’apportait pas ce qu’annonçait fièrement Big N. Quel bon jeu exploite correctement l’écran tactile de la DS, autre que pour cliquer dans un menu ? Il y a les Point & Click, à la Dusk Room, mais ils ne sont pas si nombreux. Dans Zelda, on peut noter sur la carte, wah… Sur la Wii, on nous promettait une reconnaissance des mouvements réaliste… Il a quand même fallut attendre le Wii motion plus, ce qui au final a mis beaucoup de temps et a couté beaucoup aux gens déjà équipés (40€ la Wiimote+20€ le Nunchuk+20€ le Motion Plus, et après on se plaint du prix des manettes 360/PS3…). Même la GBA, avec le recul, n’est en fait qu’une Gamegear qui a été sorti au bon moment, et non trop tôt.
Niveau Soft, Nintendo est très fort, je l’avoue, mais se reposer éternellement sur les mêmes licences, préférer ressortir de vieilles licences que d’innover, ce sont des choses qui finissent par lasser. Je ne sais pas pour vous, mais quand je vois Nintendo nous ressortir Star Fox après tant d’années d’oublis, je trouve que c’est un peu malsain. Même nous ressortir ds jeux avec les mêmes mécanismes qu’il y a 20 ans, sans améliorations. A quoi ça sert de nous sortir une console capable de reconnaitre les mouvements si au final on ne fait que refaire la même chose qu’avant ?
Pour moi, ce sont les annonces de Nintendo qui sont des feux de pailles, et non celles de Sony. On voit déjà les limites de la 3D alors que la 3DS n’est pas sorti. Le hardware de la NGP est assez extraordinaire aujourd’hui, mais pour beaucoup il sera désuet peu de temps après sa sortie. Oui, je sus d’accord, mais la console restera plus puissante que n’importe quel appareil équivalent, car spécialisée. Il sera donc mieux exploité et à plus long terme. Alors oui, au final, je préfère un déballage technologique à une innovation limitée avant même que le produit ne sorte.
On ne peut nier le savoir faire de Sony en la matière, ils ont été très bon élève, et même précoce. Même si le développement du smartphone remet en cause l’univers portable du jeu vidéo, il ne concurrence pas encore la base, à savoir la console.
je ne sait pas dans quelle branche travaille ta tante, je sais juste que moi, mes appareils Sony tiennent, malgré certains aléas de la vie (je ne nie pas que ma PSP est tombé de temps en temps, celle de mon frère beaucoup plus souvent, mes téléphones Sony Ericsson qui en ont vu des vertes et des pas mûres et qui sont toujours là (w800i et w810i), ma PS2 qui a été secouée assez souvent mais n’a jamais abîmé mes jeux (dédicace/troll pour la 360
). Je reconnais aussi que Nintendo fait des produits solides (mon oncle qui joue encore régulièrement à Tetris sur sa grosse Game Boy noire), mais j’ai vu beaucoup de DS entre de jeunes mains avec la charnière morte, et bien qu’elles marchent encore très bien, un écran qui bouge tout seul, c’est pas génial. On connait tous des destructors qui on plus ou moins abîmés tel ou tel produit, pour ma part, c’est la DS que j’ai plus souvent vu mourante. Comme je l’ai dit, l’expérience personnelle dépend de chaque personne, on ne peut réellement lui donner une valeur.
prime hunter
30 jan, 2011, 23:20 #45Il se trouve que je possède un iPod touch modèle 2008. Dès 2009 avec l’arrivée du 3GS, les jeux iOS optimisés pour sont arrivés, laissant un an après seulement les « anciens » (!) iBidules avec une fluidité moindre et à moyen terme l’impossibilité de faire tourner correctement les jeux sous 2-3 ans. Les gens sous Android vous diront sûrement que les mises à jour sont très fréquentes mais très aléatoires selon le modèle. En trois ans on est passés du HTC Magic à la traîne face à l’iPhone au Nexus S et autres Xperia Arc qui sont des bêtes de course. Comment peut-on harmoniser et rassembler une communauté de joueurs qui ont peut-être le même OS mais un hardware si rapidement périmé ? De l’autre côté on a des DS et PSP qui, même si elles sont dépassées techniquement, ont eu le temps de se déployer et recevoir des bons jeux longs, à explorer et avec la meilleure prise en main puisque ces bécanes sont FAITES pour jouer avant tout. Pour moi le feu de paille est plutôt côté smartphones, avec leur course à la puissance qui n’est pas sans rappeler le monde du PC. *
* Je joue moi aussi de temps en temps sur PC, ce n’est pas un problème
Lâm
31 jan, 2011, 01:05 #46Cdp86
31 jan, 2011, 01:28 #47Excellent article !
Bya
31 jan, 2011, 02:10 #48– Bya -
Naeco-Taisho
31 jan, 2011, 02:11 #49je suis désolé mais je persiste a dire que les jeux sur tel portable n’ont rien a voir avec les jeux sur console nomade. on a les doigts sur l écran, on vois rien, on ne ressent pas les boutons, c’est naze, j’ai un htc desire et les « jeux » ne sont que des passes temps minable qui m interesse 3 minutes maxi avant d essayer autre chose. Sony pense bien avec sa surface arrière tactile, ca c’est intelligent. En attendant d avoir des tel qui font aussi console portable , je me prendrai la ngp.
brunounet
31 jan, 2011, 10:16 #50je n’attends qu’une chose, avoir la 3DS dans les mains et la tester. malheureusement, j’ai bien peur d’être déçu.
quand l’ipod ou l’iphone nouvelle gen vont arriver, y’en a 2 qui vont se prendre une claque de chez grosse main.
c’est triste à dire mais ça sent le pâté pour Nintendo et Sony question mobilité pour le moment.
bon allez on spoil un coup ? j’annonce pour 2012 le PSP phone, la 3DS phone et des émulateurs de tuerie sur les idevices et peut-être les android.
et pour Apple … un Itruc en plastique qui finira par enterrer tout ce beau monde.
trop dur la vie dans cette course à l’innovation.
Courage Nintendo, je crois en toi.
Biss Bruno