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Xbox Cloud Gaming : le dongle TV « Keystone » de Microsoft est repoussé

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Le streaming est perçu par Microsoft comme la pierre angulaire de l’offre Xbox. L’éditeur continue d’enrichir le catalogue de jeux jouables en ligne, et il a toujours l’intention de lancer un appareil dédié.

Le service Xbox Cloud Gaming joue une part de plus en plus importante dans la stratégie de Microsoft pour sa plateforme Xbox. À tel point que le constructeur n’hésite pas à proposer ses jeux AAA en streaming le jour même de leur sortie en version physique. De quoi pousser de nombreux joueurs à se désintéresser des consoles en elles-même : à quoi bon, puisque n’importe quel ordinateur, smartphone ou tablette peut accéder à ce catalogue extrêmement alléchant.

Le module TV repart de zéro

Et Microsoft veut aller encore plus loin. « Notre objectif est de permettre aux gens de jouer aux jeux qu’ils désirent, sur les appareils qu’ils possèdent, n’importe quand », explique l’entreprise. L’offre Xbox Cloud Gaming est disponible sur de nombreuses plateformes, mais il faut en faire davantage. Il y a un an, Microsoft annonçait le développement d’un dongle à brancher sur un téléviseur pour accéder à son catalogue de jeux en ligne.

Le lancement de cette clé n’est malheureusement pas pour tout de suite. Le groupe a confirmé que le travail se poursuivait autour de ce projet, qui possède officiellement le nom de code « Keystone ». Mais il faudra attendre avant de pouvoir le connecter à une télé ou un moniteur externe. « Nous avons pris la décision de nous éloigner de la version actuelle de Keystone », a indiqué Microsoft.

« Dans le cadre de notre parcours technique, nous évaluons constamment nos efforts, nous examinons ce que nous avons appris et nous veillons à apporter de la valeur à nos clients », explique le constructeur qui s’appuie sur cette expertise pour « recentrer [ses] efforts sur une nouvelle approche ». Autrement dit, le projet actuel a été remisé au placard et Microsoft repart d’une feuille blanche ou presque.

L’importance de ce projet est tel que Microsoft ne doit pas se louper. Mieux vaut en effet reculer plutôt que de se lancer avec un produit mal fini. Peut-être qu’on en saura plus durant la présentation du 12 juin durant laquelle l’éditeur dévoilera quelques uns de ses futurs projets gaming.

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