Sony va faire des heureux. Hier, alors que les joueurs avaient davantage les yeux tournés vers la sortie de la Nintendo Switch 2, la firme a déployé une mise à jour du système de sa PS5. Si elle est passée inaperçue pour certains, d’autres ont remarqué un changement majeur. En effet, un problème de longue date vient d’être résolu sur la console.
Depuis environ 3 ans, certains joueurs ont remarqué un souci d’optimisation visuelle lorsque le taux de rafraichissement variable est activé. Un aspect qui semble avoir été réglé avec la dernière version du système, comme nous le confirme Sony directement. Dans un post sur ses réseaux, Digital Foundry explique :
“L’attaché de presse de Sony m’a contacté hier pour confirmer que – comme certains l’avaient déjà détecté – la dernière version du système de la PlayStation résout le problème de saccade du VRR. Dès que j’aurai un moment de libre, je le testerai.”
Sony PR contacted me yesterday to confirm that – as already detected by some – the latest PlayStation firmware resolves the VRR hiccup issue. When I find a spare moment, I'll test it out.
— Digital Foundry (@digitalfoundry) June 5, 2025
En quoi consistait le souci ?
Le souci avec le VRR sur PS5 consistait en un bug gênant qui provoquait des saccades dans certains jeux, même lorsque ceux-ci utilisaient la technologie censée justement les éviter. Le VRR sert normalement à synchroniser le taux de rafraîchissement de l’écran avec le nombre d’images par seconde du jeu, pour garantir une image fluide, sans déchirement visuel, et ce en temps réel.
Le problème apparaissait surtout dans les jeux tournant à des fréquences intermédiaires (entre 70 et 90 images par seconde), c’est-à-dire ni stables à 60 ni à 120 fps. Résultat, au lieu d’être plus fluide, l’expérience devenait hachée, avec des ralentissements visibles, parfois après seulement quelques minutes de jeu.
Des titres comme The Last of Us Part II, Kingdom Come: Deliverance 2, ou encore Elden Ring étaient concernés, même si tous ne proposaient pas de mode 120 Hz. La mise à jour récente de la PS5 a discrètement corrigé ce bug, alignant enfin les performances du VRR avec celles des Xbox Series, où la fonctionnalité est plus stable depuis longtemps.
Tous les joueurs ne sont évidemment pas concernés. Il faut avoir un téléviseur compatible avec de telles technologies pour en profiter. Le taux de rafraichissement de votre écran est la clé de tout le problème. Si le vôtre est capé à 60fps, alors il y a peu de chance que vous ayez remarqué le souci dans un premier temps.
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