The Last of Us n’est pas apparu magiquement dans l’esprit de Craig Mazin, la série est tout d’abord inspirée d’un jeu vidéo développé par Naughty Dog. Neil Druckmann, qui est également scénariste sur le projet d’HBO, est en réalité le directeur de jeu de la franchise qui contient deux opus. La saison 2 est donc adaptée de la première partie du jeu vidéo The Last of Us Part II. Bien que l’adaptation soit extrêmement fidèle au plan près dans 80% du temps, il existe quelques différences entre les deux matériaux. Certaines sont anecdotiques, d’autres ont plus d’impact sur le scénario. Voici les différences les plus importantes entre The Last of Us Part II et la saison 2 de la série.
Les motivations d’Abby dévoilées dès le début
C’est l’un des seuls gros points noirs de la saison 2, et ce qui a été le plus vivement critiqué par les joueurs. Dans la scène d’introduction du premier épisode, nous sommes face à Abby et sa clique dont l’identité est presque tout de suite révélée. Les premières minutes suffisent à comprendre pourquoi Abby est en quête de vengeance, d’où elle vient et de qui elle cherche à se venger. Ce ne sont pas des informations que l’on nous communique dans les premières heures du jeu.
En effet, Naughty Dog garde le suspense de l’identité des personnages jusqu’à la scène du meurtre de Joel qui arrive comme un coup de massue, sorti de nulle part. Ici, les téléspectateurs s’attendent déjà à la scène, d’une violence inouïe, mais plus très surprenante dans le fond. C’est une différence fondamentale qui bouleverse totalement le rapport de force entre le scénariste et l’audience, et redonne au public le pouvoir d’aimer ou pas le personnage d’entrée de jeu, ainsi que par la suite, tandis que le jeu mise plutôt sur des séquences à double point de vue pour nous obliger à détester, puis compatir avec Abby dans sa quête personnelle.
La relation entre Dina et Joël
Voici une addition que l’on affectionne tout particulièrement. Dans le jeu vidéo, Dina et Joel ne se parlent presque jamais. Ils n’ont pour ainsi dire aucune raison de le faire. Tout comme le fait que Joel aille voir la psychologue, la relation qu’il entretient avec Dina, que l’on trouve d’une tendresse paternelle infinie, sert à davantage humaniser le personnage avant sa mise à mort. Toutes les séquences où les deux personnages discutent, se confient l’un à l’autre ou parlent d’Ellie ont été inventées par Craig Mazin, pour notre plus grand bonheur.
L’attaque de Jackson
Dans le jeu vidéo, la colonie survivaliste de Jackson est aussi attaquée. Mais dans la série, cet évènement a plus de conséquences sur les personnages qu’une simple attaque de zombies. Tommy a un rôle central dans l’affaire alors qu’il est beaucoup moins présent dans le jeu. Cette implication a été rajoutée par Craig Mazin pour montrer la dualité du personnage entre le père de famille et le chef de la ville, et ajouter des séquences héroïques. De plus, dans The Last of Us Part II, c’est seulement Abby et sa bande qui sont initialement visés par les infectés, et non la ville toute entière.

La chasse à l’homme
Dans la série, Ellie sort de l’hôpital avec un seul objectif : retrouver Abby et lui faire payer la mort de Joel. Elle tente alors de convaincre le conseil municipal de lui allouer des hommes de main pour entreprendre sa quête, ce qui lui est refusé. Elle part donc seule, avec Dina, avant d’être rejointe par Jesse et Tommy par la suite. Dans le jeu, c’est Tommy qui part de Jackson en premier quelques jours seulement après la mort de son frère. Il souhaite tout autant se venger d’Abby. Ellie et Dina partent donc à sa poursuite quand elles apprennent qu’il essaye de rejoindre Seattle. Le rôle d’Ellie passe donc à l’action du premier plan chez HBO qui en fait le moteur de toutes les conséquences qui vont en découler.
La mort de Mel
Dans le jeu vidéo, la mort de Mel sert d’élément déclencheur dans l’introspection d’Ellie. Avant cet épisode, elle passe des jours entiers à tuer tous les gens qui se dressent sur son passage et l’empêchent d’accomplir son objectif, plus ou moins de sang froid. Dans la série, Ellie est plutôt dépeinte comme quelqu’un qui essaye de se défendre et de rendre justice bien qu’elle s’y prenne maladroitement. L’intention du personnage n’est donc pas vraiment pareille. Pour compenser, la scène dans la série est bien plus violente. En effet, en voulant se défendre d’Owen, Ellie tire deux balles avec son pistolet, dont une qui tue l’homme, et l’autre qui tranche la gorge de Mel. Elle finit par se vider de son sang, tandis qu’elle supplie Ellie de mettre au monde son enfant. Désemparée et surprise, Ellie reste immobile tandis que Mel rend son dernier souffle.
Dans le jeu vidéo, Ellie cherche activement à tuer Owen mais Mel s’interpose, attaque Ellie qui n’a plus d’autre choix que de se défendre comme elle peut. Elle plante alors la jeune femme dans la gorge. Elle meurt presque instantanément et ce n’est qu’une fois qu’elle est décédée qu’Ellie se rend compte qu’elle était enceinte. Il n’y a aucun espoir de sauver le bébé et personne ne la supplie.
Alice n’existe pas (encore)
Si vous avez joué à The Last of Us Part II, vous savez qu’un personnage manque au casting de cette saison 2. on parle bien sûr d’Alice, le fidèle chien d’Abby. Les créateurs de la série se sont récemment exprimé sur cette absence en expliquant que cela aurait fait “un meurtre de trop”. En effet, le chien auquel on s’attache particulièrement vite dans le jeu, finit par mourir des mains d’Ellie dans la séquence de l’aquarium. Cet évènement aurait du donc apparaitre dans le dernier épisode de la saison 2, qui contenait déjà beaucoup de décès.
🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.