Passer au contenu

MindsEye : PlayStation commence à rembourser les joueurs

La catastrophe se poursuit pour MindsEye et PlayStation commence à effectuer des remboursements pour les joueurs non satisfaits.

Cette semaine, c’était la sortie de MindsEye, le premier projet qui se voulait très ambitieux de Build A Rocket Boy, le studio de Leslie Benzies (ex-producteur de la licence GTA et ancien président du studio Rockstar North entre 2001 et 2016). MindsEye devait être une très belle collaboration entre ce jeune studio et IO Interactive (Hitman, 007 : First Light).

Hélas, depuis quelques mois, le jeu enchaîne les polémiques et les controverses, notamment à cause d’une gestion du studio et d’une communication déplorable de la part de Build A Rocket Boy. Entre les mensonges, les diffamations, les dramas, les conditions de travail des développeurs et le boycott de la presse, la sortie de MindsEye ne présageait rien de bon.

Notre test, disponible depuis hier après-midi, avec la note de 4/10, nous permettait de comprendre l’ampleur des dégâts. Mais aujourd’hui, cela va plus loin puisque PlayStation commence à rembourser les joueurs.

Remboursement, patch à venir, excuse du studio…

Test Mindseye 11
© Le Journal du Geek

Depuis la sortie du jeu mardi, les choses empirent heure après heure pour Build A Rocket Boy. Faisant presque oublier tous les dramas avant la sortie du jeu. Devant l’armada de bugs et de crashs, le studio a annulé plusieurs opérations commerciales avec des streamers et streameuses. De plus en plus de joueurs ayant précommandé le jeu se plaignent sur les réseaux.

Fait rare, et quasiment inédit depuis la sortie de CyberPunk 2077, PlayStation commence à rembourser les joueurs, comme témoigne l’un des utilisateurs sur Reddit expliquant qu’il a fait une réclamation pour publicité mensongère en accusant Build A Rocket Boy d’avoir promis un jeu en 60 FPS sur PS5 Pro. Un mode toujours indisponible à ce jour.

Devant un tel chaos, le studio a été forcé de réagir sur Twitter/X via un communiqué de presse pour s’excuser et annoncer de nombreux patchs à venir sur PC et consoles.

Chère communauté,
Comme toujours, merci pour votre soutien continu et vos retours.
Suite à notre communiqué d’hier, nous souhaitons partager avec vous les avancées et actions menées au sein du studio au cours des dernières 24 heures.
Nous sommes profondément désolés que tous les joueurs n’aient pas pu découvrir le jeu tel que nous l’avions imaginé. Notre priorité est d’optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, sur chaque appareil, puisse profiter d’une expérience de qualité égale.
Nos équipes ont travaillé sans relâche toute la nuit pour résoudre bon nombre de ces problèmes. Nous avons désormais identifié que la grande majorité des crashs étaient causés par une fuite de mémoire, affectant environ un joueur sur dix. Un correctif a été développé pour traiter ce problème (ainsi que d’autres signalés par les joueurs), et nous faisons tout notre possible pour le déployer dès demain sur PC, puis sur consoles dès qu’il aura été certifié par PlayStation et Xbox.
Nous sommes pleinement engagés à garantir une expérience optimale pour tous nos joueurs, et nous continuerons à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes. Nous ferons de notre mieux pour répondre à tous vos commentaires et retours.
Merci de jouer à MindsEye. Merci pour votre compréhension et votre soutien constant – cela compte énormément pour nous. Nous vous sommes reconnaissants et honorés de vous avoir à nos côtés dans cette aventure.
L’équipe MindsEye

Au niveau des différents patchs et correctifs, voici le programme :

Correctif #1 – Vendredi 13–15 juin – PC & Consoles
Ce que les joueurs peuvent attendre :

  • Premières améliorations des performances CPU et GPU, ainsi que des optimisations mémoire
  • Réduction de la difficulté du mini-jeu de réanimation (RCP)
  • Nouveau paramètre pour désactiver ou ajuster la profondeur de champ
  • Correction des commandes manquantes dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon
  • Avertissements pour les PC ayant la planification GPU accélérée par le matériel désactivée, et pour les processeurs sujets aux crashs

Correctif #2 – Semaine du 16 juin – PC & Consoles
Ce que les joueurs peuvent attendre :

  • Améliorations continues des performances et de la stabilité
  • Correction du bug des roues qui ne tournent pas visuellement en conduisant les buggys
  • Correction de zones dans l’usine automobile où les joueurs pouvaient passer à travers le décor

Correctif #3 – D’ici fin juin – PC & Consoles
Ce que les joueurs peuvent attendre :

  • Poursuite des améliorations de performance et de stabilité
  • Rééquilibrage du mode de difficulté « Difficile »
  • Corrections d’animations
  • Améliorations de l’IA

Si tout va bien, le jeu devrait donc être stable d’ici la fin du mois. En revanche, concernant tous les autres soucis, on ne pourra malheureusement rien y faire.

🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.

Mode