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Après le fiasco de MindsEye, IO Interactive et Build A Rocket Boy se séparent

Le divorce est acté entre Build A Rocket Boy et IO Interactive qui cesse leur collaboration après l’échec de MindsEye.

Si 2025 a été marqué par le premier jeu du studio français Sandfall Interactive, avec un Clair Obscur : Expedition 33 qui a tout raflé sur son passage… Cette année-là fut aussi marquée par le fiasco ultime de MindsEye, le premier jeu du studio Build A Rocket Boy, fondé et dirigé par Leslie Benzies, l’ex-producteur de la licence Grand Theft Auto (entre 2000 et 2014) et président du studio Rockstar North pendant plus de 15 ans.

Entre communication désastreuse, déclaration hallucinante de la direction accusant d’autres studios, dont Rockstar, de saboter la sortie du jeu, et lancement chaotique avec un jeu dépassé techniquement et totalement buggué, MindsEye est clairement l’une des pires expériences de jeux vidéo de ces dernières années.

Hélas, la suite ne fut pas bien meilleure. À l’inverse de CD Projekt, qui a fait le dos rond après le lancement complètement raté de CyberPunk 2077 et qui a fait le nécessaire pour redresser la situation, la direction de Build A Rocket Boy a continué de creuser sa propre tombe. Accusant une nouvelle fois d’autres studios de nuir au jeu, et même de payer des journalistes et des influenceurs pour dire du mal du jeu.

Suivront ensuite des vagues de licenciements, puis des développeurs qui vont commencer à témoigner pour expliquer à quel point les conditions de travail étaient catastrophiques au sein du studio, avec une grande toxicité, notamment de la part de Leslie Benzies, considéré comme instable et impulsif.

Après tout cet enchaînement et ce fiasco sans précédent, IO Interactive, qui testait sa première expérience d’édition de jeu, avait annoncé qu’ils mettaient en pause leur département d’édition. Aujourd’hui, on apprend que les deux entreprises seraient sur le point de mettre un terme à leur collaboration.

Build A Rocket Boy dit au revoir à IO Interactive

Mindseye Bug Remboursement Playstation
© Build A Rocket Boy / Le Journal du Geek

L’information n’est pas encore officielle. Nous venons de l’apprendre en avant-première grâce à nos confrères d’Insider-Gaming. Build a Rocket Boy, prévoit d’annoncer prochainement leur décision de se séparer de leur éditeur, IO Interactive.

Aussi surprenant que cela puisse être, la décision proviendrait de Build A Rocket Boy qui souhaite être le seul maître de ses jeux, de ses développements, de ses éditions, afin de mieux maîtriser son avenir, que ce soit avec des prises de décision plus rapides, une communication simplifiée et un contrôle accru sur l’expérience de jeu.

De ce fait, la collaboration et le crossover entre Hitman et MindsEye, annonçaient lors du Summer Game Fest 2025 serait annulé. Toujours selon les informations d’Insider-gaming, l’objectif des équipes de Build A Rocket Boy serait désormais se concentrer sur la correction de bugs et l’ajout de contenu pour enrichir l’univers de MindsEye.

Concernant Everywhere, le premier projet du studio, qui n’est toujours pas sorti, ce dernier est toujours porté disparu.

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