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La Switch 2 et le flou autour du VRR en mode télé

Nintendo a annoncé que la Switch 2 ne prendrait en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) qu’en mode portable. Pourtant, plusieurs tests montrent que le dock officiel est bel et bien capable de gérer cette fonction en mode télé. Une incohérence technique de plus autour de la nouvelle console.

C’est un détail technique qui peut faire toute la différence dans l’expérience de jeu : le VRR, ou taux de rafraîchissement variable, permet d’adapter la fréquence d’affichage d’un écran au nombre d’images par seconde envoyé par la console. Résultat : moins de saccades et une fluidité plus constante, même si les performances varient légèrement.

Le dock est prêt, mais Nintendo dit non

La Switch 2 possède un écran VRR pour jouer en mode portable. Et au départ, Nintendo laissait entendre que la console pourrait également tirer parti du VRR sur la télé, via le dock. Mais l’entreprise est revenue sur ses pas en mai dernier, en expliquant finalement que l’information était erronée. « La Switch 2 prend en charge le VRR uniquement en mode portable », a-t-elle précisé dans un message à Nintendo Life, tout en présentant ses excuses.

Mais voilà que plusieurs utilisateurs ont prouvé le contraire, ou presque : en branchant d’autres consoles portables comme le Steam Deck, le Lenovo Legion Go S ou l’Asus ROG Ally X dans le dock officiel de la Switch 2, The Verge a pu activer le VRR sur un téléviseur 4K à 120 Hz. L’expérience n’est pas des plus pratiques (il faut notamment un câble USB-C spécial), mais elle fonctionne. Une démonstration claire que le dock lui-même est techniquement compatible.

Alors pourquoi Nintendo bloque-t-il l’accès au VRR sur téléviseur ? La question reste sans réponse. Le constructeur n’a pas souhaité commenter ces découvertes, laissant planer le doute sur ses intentions techniques.

Selon Digital Foundry, même en mode portable, la fonction VRR semble mal maîtrisée. Plusieurs jeux testés, dont Cyberpunk 2077, No Man’s Sky ou Hitman: World of Assassination, présentent des saccades malgré l’activation du VRR. À l’inverse, certaines démos de Nintendo, comme dans le Welcome Tour, montrent que la technologie peut fonctionner correctement. « Il est évident que la fonction existe et marche, mais son intégration dans les jeux est pour l’instant décevante », observait Rich Leadbetter, journaliste technique de la chaîne YouTube.

Pour lui, Nintendo n’a probablement pas supprimé la fonction à la dernière minute. Il penche plutôt pour une erreur de communication, peut-être due à une fonctionnalité pas encore assez stable pour être proposée officiellement sur grand écran.

En attendant un éventuel correctif ou une clarification officielle, les joueurs devront composer avec cette demi-mesure : une fonction VRR disponible, mais bridée. Une bizarrerie de plus dans le lancement de la Switch 2, qui accumule les zones d’ombre techniques depuis sa présentation.

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