Depuis son lancement début juin sur Nintendo Switch 2, Mario Kart World divise les fans. Si le titre a su séduire par sa promesse esthétique ainsi que le renouvèlement de la formule classique avec des éléments de monde ouvert et des affrontements à 24 joueurs, certains choix de game design ont suscité une frustration notable. La mise à jour 1.2.0, déployée fin juillet, marque un véritable tournant. Nintendo y corrige plusieurs aspects critiqués, notamment la rareté des courses traditionnelles en trois tours.
Deux types de courses, une seule frustration
Le cœur du problème se résume à la distinction entre les deux types de circuits disponibles en jeu : les courses en trois tours, tout à fait standards pour une expérience Mario Kart, et les courses “intermission”, introduites spécifiquement dans Mario Kart World. Ces dernières ne suivent pas un tracé en boucle, mais relient deux points dans un environnement semi-ouvert. Elles incluent souvent un segment de conduite libre avant d’amener les joueurs sur un circuit raccourci, complété en un seul tour.
Ces courses sont pensées pour dynamiser la progression, mais leur structure, composée de longues lignes droites, de rares virages et d’un usage poussé des objets, a rapidement été jugée inintéressante par une partie des joueurs. Leur omniprésence dans les sessions en ligne posait également problème. Certains avancent même qu’elles ruinent l’ADN de la licence.
À la sortie, les joueurs avaient trouvé un moyen de contourner la prédominance des intermissions en choisissant systématiquement l’option “aléatoire” lors du vote de circuit. Cette méthode favorisait alors les courses traditionnelles. Ce contournement était devenu si populaire qu’il représentait souvent l’entièreté des votes dans les parties à 24. Mais dans une mise à jour antérieure (1.1.2), Nintendo a discrètement modifié ce fonctionnement. Désormais, l’option “aléatoire” pouvait également sélectionner une intermission.
Un rétropédalage bienvenu avec la version 1.2.0
Toutefois, dans la dernière mise à jour, Nintendo revient partiellement sur sa décision. Le patch note mentionne :
“Augmentation de la fréquence d’apparition des circuits de type « lap » dans la sélection lors du choix du prochain circuit dans « VS Race » et les courses sans fil.”
Ce changement augmente les chances de tomber sur une course classique, un compromis plutôt bien accueilli par les joueurs. Ce n’est pas un retour total à la situation d’origine, mais cela rééquilibre les types de parcours disponibles. Certains réclament désormais l’ajout d’un filtre permettant de choisir exclusivement des circuits à trois tours.
Ce patch correctif ne signe pas un revirement complet de la situation, mais il montre que Nintendo reste à l’écoute des retours, même lorsqu’ils vont à l’encontre de sa propre vision artistique. L’équilibre entre innovation et fidélité à l’héritage de Mario Kart reste fragile, mais cette mise à jour semble remettre certaines bases en place. En attendant, le correctif redonne un peu d’espoir aux puristes. Au-delà de cette correction stratégique, la version 1.2.0 apporte de nombreuses modifications :
- L’intelligence artificielle (IA) a été affaiblie dans les modes Grand Prix et Knockout, la rendant moins punitive — sauf en mode “Battle”.
- Le boomerang, jugé trop précis, voit son pouvoir de ciblage réduit.
- Le RNG des objets a été ajusté : le triple champignon est désormais moins fréquent pour les joueurs en deuxième position, tandis que les blocs mystère apparaissent plus tôt dans les courses.
- Plusieurs correctifs techniques ont été apportés à des circuits où les joueurs tombaient hors de la carte ou restaient coincés dans la végétation.
- En mode “monde ouvert”, rassembler tous les éléments de collection modifie désormais l’apparence visuelle des chiffres, renforçant le sentiment de progression.
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