Bonne nouvelle pour les joueurs en quête d’un gameplay vraiment exigeant qui leur arrachera les cheveux de la tête. FromSoftware et Bandai Namco viennent d’officialiser l’arrivée d’un nouveau défi pour les joueurs d’Elden Ring : Nightreign. Le 11 septembre prochain, le spin-off coopératif de l’univers Elden Ring accueillera Deep of Night, un mode pensé pour les joueurs lassés de la difficulté standard.
Conçu comme une expérience complète, Deep of Night ne se contente pas de rendre les boss plus résistants. Tout l’équilibre du jeu est également revu. Les ennemis deviennent plus puissants dès le départ, et les joueurs perdent la possibilité de choisir le Nightlord qu’ils souhaitent affronter. De même, les événements dynamiques de type Shifting Earth ne sont plus annoncés à l’avance. Surprise surprise.
La descente aux enfers, litteralement
La difficulté repose sur un système de profondeur. Chaque victoire fait descendre le joueur d’un niveau supplémentaire, rendant l’expérience encore plus impitoyable. Les défaites, à l’inverse, repoussent vers des niveaux plus accessibles. Selon les dataminers, il existerait au moins cinq paliers de profondeur, chacun proposant une intensité de plus en plus difficile à surmonter.
Pour récompenser les téméraires, Deep of Night introduira des reliques et armes inédites, capables de donner des bonus significatifs. Toutefois, ces équipements s’accompagneront aussi de malus destinés à accentuer la tension. Un exemple déjà repéré par la communauté est la Sentry’s Torch, qui augmente la résistance aux éclairs mais accroît parallèlement les dégâts subis face aux vagues de la Night’s Tide.
D’autres découvertes, issues des fuites et du datamining, évoquent des ennemis “magmatisés” ainsi que la possibilité d’étendre le nombre de reliques équipables jusqu’à six. Les moddeurs avaient d’ailleurs réussi à tester partiellement ce mode avant son annonce officielle, dévoilant notamment que de simples rats nécessitaient désormais trois coups pour être vaincus au lieu de deux.
Un prolongement naturel de la philosophie FromSoftware
L’arrivée d’un tel contenu s’inscrit dans la continuité de la démarche du studio, habitué à prolonger la durée de vie de ses titres par des épreuves de plus en plus exigeantes. Nightreign avait déjà séduit une partie du public par son approche coopérative et son hommage aux mécaniques des Souls. Mais certains joueurs reprochaient une difficulté trop clémente, contrastant avec la réputation de la saga. Deep of Night semble vouloir répondre à cette critique, en visant directement les joueurs aguerris.
À l’heure où Nightreign propose déjà un mode duo et plusieurs boss compliqués, l’ajout de Deep of Night pourrait redonner un second souffle au spin-off.
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