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Fortnite : cette annonce est extrêmement inquiétante

Epic Games veut que Fortnite ressemble à Roblox au risque de répéter les mêmes erreurs.

Epic Games vient d’annoncer un tournant majeur pour Fortnite. Les créateurs pourront désormais concevoir et vendre leurs propres objets dans le jeu, en utilisant de nouveaux outils intégrés à l’Unreal Editor for Fortnite et une API dédiée. Une décision stratégique qui transforme encore un peu plus le célèbre battle royale en une véritable plateforme d’expériences. Mais derrière la promesse d’une manne financière pour les créateurs, certains y voient déjà un terrain glissant.

Un Roblox en devenir

Jusqu’ici, les développeurs ne pouvaient être rémunérés qu’en fonction du temps passé par les joueurs sur leurs îles, ces expériences alternatives hébergées dans Fortnite. Avec ce nouveau modèle, Epic introduit une économie interne où les objets virtuels deviennent des sources directes de revenus. Les créateurs toucheront 50 % de la valeur en V-Bucks générée par leurs ventes, un chiffre qui grimpe à 100 % entre décembre 2025 et fin 2026. Sur le papier, la générosité d’Epic Games paraît séduisante, surtout pour les petits créateurs. Dans la pratique, elle rappelle étrangement un système déjà bien connu, celui de Roblox.

Car Roblox a ouvert la voie depuis longtemps, en incitant ses utilisateurs souvent très jeunes à créer des expériences et des objets pour alimenter sa plateforme. Le résultat ? Une économie florissante pour l’entreprise, mais des accusations répétées dexploitation des enfants, qui passent des heures à développer sans réelle protection, pour des rémunérations souvent dérisoires une fois converties. De nombreux rapports ont pointé les dangers d’une telle activité sans que rien ne cesse pour autant. L’absence de garde-fous clairs, le travail dissimulé, l’exposition des mineurs à des environnements sociaux parfois toxiques sont encore une réalité sur Roblox aujourd’hui.

Fortnite ne garantit rien en termes de sécurité

Fortnite veut suivre désormais le même chemin, en misant sur une communauté mixte d’adultes et de mineurs pour enrichir son univers. Certes, Epic met en avant la nécessité de financer la modération, la sécurité et les serveurs grâce à sa part des revenus. Mais suffit-il d’invoquer des frais de fonctionnement pour garantir que les problèmes rencontrés par Roblox ne se reproduiront pas ? Les enfants qui bricolent déjà des îles dans Fortnite ne seront-ils pas tentés d’aller plus loin, en espérant monétiser leurs créations, sans toujours comprendre la valeur réelle des V-Bucks convertis en dollars ?

L’entreprise assume clairement vouloir faire de Fortnite une plateforme hybride, mélange de jeu, de réseau social et de boutique d’objets virtuels. Un projet qui, s’il réussit, pourrait rapporter gros. Mais c’est aussi un terrain miné. En cherchant à répliquer le modèle de ses concurrents, Epic Games s’expose aux mêmes critiques de dérives éthiques. Derrière l’enthousiasme affiché, difficile de ne pas voir le risque d’un futur où Fortnite capitalise lui aussi sur la créativité et le temps libre d’une génération de joueurs encore trop jeunes pour comprendre ce qu’ils offrent vraiment à la plateforme.

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