Les rumeurs autour de la prochaine génération PlayStation se multiplient depuis quelques mois, et la dernière en date vient renforcer l’idée qu’une console portable estampillée Sony débarquera bientôt. Le leaker Moore’s Law Is Dead, plutôt bien informé sur les coulisses du hardware, vient de partager des infos croustillantes : Sony utiliserait le mode basse consommation de la PS5 comme moyen de pour préparer l’arrivée de sa PS6 Portable, nom de code Canis.
L’histoire commence par des emails envoyés aux studios de développement. D’après un développeur anonyme cité par le leaker, Sony insiste lourdement pour que les équipes optimisent leurs jeux en vue du fameux mode en question. Mais attention, pas question de simplement baisser le framerate pour économiser de l’énergie. Non, la consigne est claire : maintenir les 60 images par seconde coûte que coûte, quitte à réduire la résolution et l’utilisation du processeur.
Sony veut du 60 FPS même en mode économie
Cette approche a de quoi surprendre. Plutôt que de sacrifier la fluidité, Sony demande aux développeurs de traquer les processus gourmands avec Razor CPU, un outil interne de la PS5, pour identifier et éliminer les tâches superflues. L’objectif ? Faire tourner les jeux avec une charge processeur allégée, tout en gardant une expérience de jeu fluide.
Le développeur en question semble avoir compris où Sony veut en venir : « Ça devient flagrant que le mode basse consommation est un cheval de Troie pour préparer le support de la PS6 Portable avant son lancement. Et ils avaient l’air franchement agacés du faible nombre de développeurs qui le supportent directement pour l’instant. »
L’explication technique tient la route. La PS6 Portable embarquerait quatre cœurs Zen 6c dédiés aux jeux, plus deux petits cœurs pour gérer le système. Actuellement, les développeurs disposent de six à sept cœurs Zen 2 sur PS5 pour faire tourner leurs jeux, une fois l’OS pris en compte. Avec quatre cœurs Zen 6 plus puissants sur la portable, la performance brute devrait suivre, mais seulement si les jeux ne sont pas codés n’importe comment avec des threads qui partent dans tous les sens.
Une fiche technique qui en jette
Si on compile les différentes fuites, la PS6 Portable Canis aurait des specs plutôt alléchantes. On parle d’un processeur à quatre cœurs Zen 6c gravé en 3 nm, d’un GPU RDNA 5 avec 12 à 20 unités de calcul tournant entre 1,6 et 2,0 GHz, et de 16 Go de RAM LPDDR5X-7500 sur un bus 128 bits. La consommation serait contenue à environ 15 watts.
Niveau performances, on viserait la moitié de la puissance brute de la PS5 en rastérisation classique, mais avec un boost potentiel sur le ray tracing grâce aux améliorations de l’architecture RDNA 5. La rétrocompatibilité PS5 et PS4 serait assurée, avec justement ce fameux mode basse consommation de la PS5 pour ajuster les performances.
Côté design, on parle d’un slot microSD, d’un emplacement M.2 pour SSD, d’un écran tactile, de deux micros, de vibrations haptiques et d’une sortie USB-C permettant la recharge rapide et la connexion à une TV. Un mode docké à la Switch, en somme.
La production démarrerait mi-2027 pour une sortie à l’automne de la même année, avec un prix compris entre 399 et 499 euros. Évidemment, tout ça reste à prendre avec des pincettes. Les specs peuvent encore évoluer, les prix ne sont que des estimations et Sony n’a rien confirmé officiellement. Mais l’accumulation d’indices concordants commence à dessiner un projet cohérent. Si la stratégie du mode basse consommation se confirme, Sony aura réussi à préparer un catalogue de jeux optimisés avant même d’annoncer sa console.
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