Deux mois. C’est tout ce qu’il aura fallu pour que l’aventure King of Meat vire au cauchemar. Le jeu multijoueur d’Amazon Games et du studio Glowmade, sorti le 7 octobre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, devait être le nouveau phénomène de la fin d’année pour le géant. Au lieu de ça, il s’affiche désormais comme la catastrophe commerciale la plus spectaculaire qu’ait connue par Amazon dans le jeu vidéo.
Plusieurs employés de Glowmade ont confirmé sur LinkedIn qu’ils seront licenciés dès janvier 2026. Une douzaine de personnes seraient concernées par ces départs, qui ont commencé par des discussions autour de départs volontaires début décembre.
Un écart abyssal entre les attentes et la réalité
D’après les sources d’Insider Gaming, la direction d’Amazon espérait atteindre au moins 100 000 joueurs simultanés pour assurer la viabilité du titre. King of Meat n’a même pas réussi à franchir la barre symbolique des 1000 joueurs en cumulant toutes les plateformes. Sur Steam, le pic historique s’établit au chiffre dérisoire de 320 joueurs.
Même les jeux indépendants à petit budget font généralement mieux. On parle là d’une production Amazon Games soutenue par un budget marketing colossal. Pour mesurer l’ampleur du désastre, il suffit de comparer avec les plus gros flops de 2024 : Concord de Sony, avec ses 25 000 exemplaires vendus et son pic de 697 joueurs simultanés sur Steam, semblait être le champion toutes catégories du plantage vidéoludique. King of Meat fait encore pire.
Des millions investis pour rien
Amazon n’a pourtant pas lésiné sur les moyens pour promouvoir le titre. La campagne marketing incluait une vidéo dédiée sur la chaîne MrBeast Gaming, qui a engrangé 6,8 millions de vues. Le youtubeur américain avait même créé un décor sur mesure pour l’occasion. Des dizaines de créateurs de contenu ont été mobilisés.
Le studio a aussi fait envelopper des bus londoniens aux couleurs du jeu et a même produit un pilote de série animée. Sans oublier la présence remarquée du titre à la Gamescom 2024, avec un trailer mettant en scène Geoff Keighley en version animée.
Proposé à 29,99 € en édition standard et 49,99 € en édition Deluxe, King of Meat misait sur un concept original : un jeu de combat coopératif pour quatre joueurs maximum, avec création de donjons et personnalisation poussée des personnages. Sur le papier, ça semblait prometteur. Plus d’une centaine de donjons étaient disponibles au lancement, dont certains créés par la communauté lors des phases de test.
Mais voilà, le marché des jeux multijoueurs en ligne est impitoyable. Sans communauté engagée dès le premier jour, impossible de tenir la distance. Le modèle économique, bien que transparent (pas de pay-to-win, pas de loot boxes, uniquement des achats cosmétiques), n’a pas suffi à convaincre.
Un studio pris au dépourvu
Ce qui rend ce fiasco encore plus amer, c’est que la direction aurait assuré aux équipes plus tôt dans l’année qu’il y avait suffisamment de budget pour continuer sereinement. Glowmade, studio indépendant basé à Guildford en Angleterre, avait été fondé par d’anciens de Lionhead Studios (Fable) autour des valeurs de créativité joyeuse et d’inclusivité.
Pour l’instant, personne ne sait ce qu’Amazon Games et Glowmade prévoient pour l’avenir. Le jeu reste techniquement jouable, mais avec aussi peu de monde connecté, difficile d’imaginer les serveurs tenir bien longtemps. La question n’est plus de savoir si Amazon va arrêter les frais, mais plutôt quand.
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