Depuis plusieurs années, Sony a profondément fait évoluer sa stratégie en matière d’exclusivités. Longtemps cantonné à un écosystème fermé centré sur ses consoles, le constructeur japonais a progressivement ouvert la porte au PC, notamment pour rentabiliser ses grosses productions et toucher un nouveau public. Des titres majeurs comme God of War (2018), Horizon Zero Dawn, Days Gone ou encore Marvel’s Spider‑Man ont ainsi débarqué sur Steam plusieurs mois, voire deux ans au maximum, après leur sortie sur PlayStation, souvent avec un grand succès commercial.
À l’époque, Sony visait clairement une stratégie d’expansion. Il s’agissait de vendre davantage de jeux sans cannibaliser les ventes de consoles, puisque les portages arrivaient tardivement. Mais cette politique pourrait aujourd’hui évoluer dans l’autre sens, traduisant un rétropédalage stratégique pour la marque.
Finalement, plus de PC pour Wolverine ?
Selon des informations relayées par le journaliste Jason Schreier, PlayStation envisagerait de réduire ou même d’arrêter la sortie de ses jeux solo narratifs sur PC. L’idée serait de réserver ces blockbusters à la console, tout en continuant à porter les titres multijoueurs et service sur ordinateur.
Ce repositionnement serait majeur. Jusqu’ici, Sony s’était servi du PC comme d’un levier marketing indirect. En effet, publier un jeu plusieurs années après sa sortie console permettait de monétiser une seconde fois un titre déjà amorti, tout en attirant de nouveaux joueurs vers la PlayStation pour les suites. L’exemple de God of War est parlant. Le portage PC du jeu de 2018 a précédé la sortie de sa suite sur PS5, créant un nouvel engouement autour de la licence.
Mais alors, pourquoi faire machine arrière ? Plusieurs hypothèses circulent à ce sujet. D’abord, les ventes PC pourraient ne pas avoir atteint les attentes internes, malgré des succès visibles. Ensuite, Sony observe probablement la stratégie concurrente de Microsoft, qui multiplie les sorties simultanées sur Xbox et PC, diluant l’intérêt d’un hardware dédié. Or, PlayStation reste avant tout un constructeur de consoles donc préserver l’exclusivité de ses gros jeux est un argument clé pour vendre des PS5, et plus tard des PS6.
Finies les aventures solo
Cette orientation s’inscrirait aussi dans une logique différente selon les types de jeux. Les productions multijoueurs bénéficient d’une large base de joueurs, donc d’un lancement multiplateforme. À l’inverse, les grandes aventures solo servent davantage à valoriser la console elle-même.
Un cas emblématique pourrait être Marvel’s Wolverine, attendu comme l’un des futurs poids lourds du catalogue PlayStation. Jason Schreier estime qu’il ne serait pas surprenant qu’il reste exclusivement sur console pendant très longtemps, voire indéfiniment. Pour les joueurs PC, cette perspective est évidemment décevante. Pour Sony, en revanche, elle pourrait marquer un retour à une stratégie plus traditionnelle alors qu’Xbox semble aussi vouloir remettre ses consoles et ses exclusivités sur le devant de la scène depuis la nomination d’Asha Sharma à la tête de la division.
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