Cela fait près d’un an que cette mise à jour fait parler d’elle. Aujourd’hui, elle se confirme enfin pour le mois prochain. Comme prévu, elle vient d’être officialisée par Sony, juste avant le mois de mars, comme les derniers rapports d’insiders le sous-entendaient. C’est à l’occasion de la sortie de Resident Evil Requiem que PlayStation et Capcom s’unissent pour présenter cette nouvelle mise à jour du PSSR de la PS5 Pro qui devrait, enfin, être la révolution tant attendue !
La révolution de la PS5 Pro, enfin en marche ?

Souvenez-vous, en septembre 2024, au moment de l’annonce de la PS5 Pro, Sony justifiait le prix mirobolant de 799,99 euros (sans le support vertical de la console, et sans le lecteur de disque), par une technologie révolutionnaire : le PSSR. Grâce à cette technologie, la PS5 Pro allait proposer aux joueurs un gain de puissance significatif permettant d’avoir des jeux encore plus beaux, plus fluides, plus détaillés et plus impressionnants.
Force est de constater qu’un an et demi après la sortie de la console, les promesses sont très loin d’être tenues avec très peu de jeux offrant une réelle différence entre la PS5 standard et la PS5 Pro. Rien de quoi justifier un prix aussi important. C’est sans doute pour cette raison que Sony a commencé à évoquer une nouvelle mise à jour qui devrait, cette fois, changer la donne.
Grâce à un partenariat majeur avec AMD, dans le cadre du développement du Project Amethyst (le nom de code de la PS6), Sony semble s’être grandement aidé et inspiré du FSR4 pour offrir cette nouvelle version du PSSR.
Pour rappel, le PSSR est une nouvelle technologie ayant pour but d’analyser les images de jeux pixel par pixel lors de leur mise à l’échelle, grâce à une bibliothèque d’IA. Avec cette nouvelle mise à jour, Sony adopte une approche très différente, non seulement pour le réseau neuronal, mais aussi pour l’algorithme dans son ensemble.
Le premier jeu à bénéficier de cette nouvelle version du PSSR 2 est donc Resident Evil Requiem qui sort aujourd’hui. Pour Capcom, cela a permis d’apporter beaucoup plus de détails et de réalisme :
« Avec Resident Evil Requiem, nous nous sommes attachés à améliorer la qualité de la présentation du protagoniste grâce à une version mise à niveau du moteur RE Engine, afin de renforcer l’immersion du joueur dans cet univers horrifique. Par exemple, puisque les cheveux et poils de barbe sont modélisés individuellement sous forme de polygones, ils réagissent de manière réaliste aux mouvements du corps et au vent. De plus, la façon dont la lumière traverse les mèches de cheveux varie en fonction de leur superposition. Cette expression détaillée de la texture fait partie des nombreux aspects que nous sommes ravis de présenter à nos fans.
La nouvelle version du PSSR nous a offert davantage de possibilités d’expression, grâce au traitement approprié de ces détails et particularités liées aux textures, qui sont traditionnellement plus difficiles à traiter en upscaling en raison de leur complexité. Nous espérons que vous pourrez découvrir ce niveau inédit d’horreur et de fidélité visuelle, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu’il procure ».
Masaru Ijuin, Senior Manager, division Soutien au développement du moteur, département R&D en technologies fondamentales, Capcom
De nombreux détails seront dévoilés en mars par Sony et Mark Cerny, l’architecte de la PS5 Pro et de cette technologie du PSSR. Une mise à jour gratuite permettra de sélectionner l’option d’amélioration de la qualité d’image PSSR dans les paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez alors profiter du nouveau PSSR dans tous les jeux PS5 Pro qui prennent actuellement en charge cette technologie. Sony promet qu’après cette mise à jour, les graphismes de certains jeux sont nettement plus nets.
« L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans la nouvelle version de PSSR sont le fruit de notre partenariat avec AMD, baptisé Project Amethyst. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs sur PC ont déjà pu constater les avantages de notre collaboration. Avec la nouvelle version du PSSR, nous proposons aux joueurs PS5 Pro la toute dernière évolution de cette technologie développée conjointement, enrichie par six mois supplémentaires d’optimisation ».
Mark Cerny, architecte de la PS5 Pro, du PSSR2
Plus d’informations et de détails à venir le mois prochain.
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