Horizon Worlds n’aura finalement pas tenu longtemps comme vitrine de la réalité virtuelle chez Meta. La plateforme sociale va progressivement disparaître des casques Quest, avec un calendrier déjà bien établi. Dès le 31 mars, les mondes et événements ne seront plus visibles dans le store. Plusieurs lieux emblématiques (Horizon Central, Events Arena ou encore Bobber Bay) cesseront immédiatement d’être accessibles en VR. Les utilisateurs pourront encore explorer certains univers pendant quelques semaines, mais le compte à rebours est lancé.
Clap de fin pour le métavers dans les casques Quest
Le 15 juin, cette fois, ce sera terminé : l’application Horizon Worlds sera retirée des casques. Impossible alors d’y accéder autrement qu’en passant par l’application mobile Meta Horizon, disponible sur iOS et Android.
Au passage, Meta fait un peu de tri. Hyperscape Capture, une fonctionnalité expérimentale permettant de scanner des lieux réels en 3D pour les partager, perd toute sa dimension sociale. Les captures resteront visibles, mais il ne sera plus possible d’y inviter d’autres utilisateurs. Même chose pour les bonus liés à Horizon+, qui vont être progressivement supprimés. Horizon Worlds en VR vit ses derniers mois, sans grand suspense.
Ce virage peut sembler paradoxal pour une entreprise qui a fait du « métavers » son étendard. Mais Meta assume sans détour. « Parfois, nous faisons erreur », reconnaît Samantha Ryan, responsable du contenu chez Reality Labs. Une manière assez directe de tourner la page. En réalité, la décision s’appuie sur des chiffres plus encourageants côté mobile. En 2025, Meta dit avoir observé une forte progression de l’usage sur smartphone, avec un nombre d’utilisateurs multiplié par quatre. De quoi changer la perspective.
Le raisonnement est simple : là où la VR reste un marché encore limité, le mobile permet de toucher un public bien plus large. Meta préfère donc adapter Horizon Worlds à ces usages plutôt que de forcer l’adoption des casques. Cela ne signifie pas pour autant que la VR est abandonnée. L’entreprise insiste sur sa feuille de route matérielle et sur ses investissements continus dans l’écosystème Quest. Mais elle opère une séparation plus nette : la VR pour les jeux et les expériences immersives, le métavers pour les interactions sociales… mais sur smartphone.
Ce recentrage s’accompagne aussi d’un changement de ton. Meta promet de « faire moins de choses, mais mieux », en concentrant ses efforts sur les produits qui fonctionnent réellement. Et pour l’instant, Horizon Worlds semble avoir trouvé son public ailleurs que dans les casques. En toile de fond, d’autres priorités prennent bien davantage de place, notamment l’intelligence artificielle et les lunettes connectées.
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