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Réalité Virtuelle

Réalité Virtuelle

Matchs et concerts en réalité virtuelle : Oculus lance sa plateforme Venues

Oculus a lancé sa plateforme Venues sur l’Oculus Go et le Samsung Gear VR. Elle permet d’assister virtuellement à des événements et d’échanger avec les avatars d’autres spectateurs.

1 juin 2018 à 12:32 · 2 min

Réalité Virtuelle

VR : le Vive Focus gagne en autonomie

La tendance actuelle dans le petit monde de la réalité virtuelle, c'est très clairement les casques autonomes. Facebook a frappé un grand coup avec son Oculus Go à 219 €, mais HTC a aussi marqué son territoire.

27 mai 2018 à 9:00 · 2 min

Réalité Virtuelle

Virtual Room : une salle d’arcade qui propose des activités en réalité virtuelle jusqu’à 4 joueurs en coop !

Après plusieurs mois d’attente, le chapitre 2 des aventures de Virtual Room est enfin sorti ! Nous ne pouvions pas manquer d’envoyer notre équipe de choc pour tester ça.

15 mai 2018 à 9:33 · 2 min


Réalité Virtuelle

Apple : un casque VR/AR très puissant en 2020 ?

Si Apple veut devenir le champion de la réalité augmentée, cela passe d'abord et avant tout par l'iPhone et l'iPad. Pas question d'un casque ou de lunettes pour profiter de cette technologie. Quant à la réalité virtuelle, le constructeur l'évoque très peu.

6 mai 2018 à 10:00 · 1 min


Jeux Vidéo

Ankkoro : un bracelet pour traduire les émotions en temps réel dans les jeux vidéo

Et si vos émotions influaient sur le déroulement d’un jeu vidéo ? Une montée de stress, un trop grand sentiment de sécurité pourrait ainsi décider de la suite de l’histoire. Pour la start-up française Ironova, ce genre d'interaction entre l’utilisateur et le logiciel serait l’avenir du jeu vidéo. Nous avons justement pu essayer quelques minutes un prototype de bracelet, Ankkoro dont la commercialisation auprès du grand public est prévue l’année prochaine.

2 mai 2018 à 18:00 · 3 min

Réalité Virtuelle

Leap Motion développe une interface virtuelle tactile

Qui n'a jamais rêvé de jouer avec les interfaces mises au point par Tony Stark dans Iron Man ? Si rien ne dit qu'elles soient plus pratiques que les interfaces classiques (clavier et souris ou écran tactile) que l'on connait bien, reconnaissons qu'elles ont la classe.

1 mai 2018 à 10:30 · 1 min

Réalité Virtuelle

Disney planche sur une veste haptique pour la VR

La division R&D de Disney vient de dévoiler une veste à retour haptique, afin de faire ressentir physiquement les sensations virtuelles à un utilisateur de casque VR. À l'horizon, de nouvelles attractions plus immersives.  

27 avril 2018 à 11:20 · 1 min


Réalité Virtuelle

Intel abandonne déjà ses lunettes Vaunt

Un petit tour et puis s'en va. C'est un peu la philosophie d'Intel, qui mi-février dévoilait les grandes lignes du projet Vaunt : des lunettes de réalité augmentée plus discrètes qu'à l'accoutumée.

21 avril 2018 à 9:30 · 2 min

Hardware

HTC Vive Pro : Prise en main du nouveau casque VR d’HTC

En janvier dernier, à l'occasion de l'édition 2018 du CES, HTC dévoilait une nouvelle version de son casque VR Vive. Le bien nommé Vive Pro se veut comme la nouvelle norme en matière de casque de réalité virtuelle. Mais est-on en face d'une simple mise à jour matérielle ou d'une réelle version 2.0 du Vive classique ?  

13 avril 2018 à 18:37 · 3 min


Réalité Virtuelle

On a pris la température du monde de la réalité virtuelle lors du Laval Virtual 2018

La semaine dernière, Laval organisait son salon annuel et mondial dédié à la réalité virtuelle, le Laval Virtual. L’année dernière, j’étais ressorti du salon avec une impression assez mitigée et m’y étais même un peu ennuyé. Beaucoup d’applications de promotion en VR, des innovations trop bien cachées et les débuts de l’Hololens ou des casques de Mixed Reality de Microsoft ne m’avaient pas franchement enthousiasmé. Cette année s’est révélée toutefois un peu plus convaincante. Voici les principales tendances relevées lors du Laval Virtual 2018.

10 avril 2018 à 17:00 · 6 min

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