Les dernières publications dans Réalité Virtuelle
HTC aurait écoulé plus de 80.000 casques Vive
Par Olivier le
Dix minutes après le lancement du Vive, le compteur des ventes du casque de réalité virtuelle de HTC dépassait les 15 000 unités. Depuis, évidemment, cela s’est un peu calmé, à tel point que le constructeur n’a pas donné de nouveaux chiffres. Il est cependant possible d’avoir une petite idée du succès (ou pas) du casque … Lire la suite
Chrome veut ouvrir la VR à tout internet
Par Olivier le
Si vous trouvez que le contenu en réalité virtuelle manque toujours à l’appel, Google s’apprête à offrir au monde une infinité de ces contenus : celui que l’on trouve sur internet ! Autant dire qu’il y a de quoi faire. Cet exploit est apparu dans la dernière version bêta du navigateur Chrome pour Android. Celle-ci embarque en … Lire la suite
Avec “Jesus VR”, vous allez pouvoir marcher sur les pas du Christ en réalité virtuelle
Par Henri le
Les casques de réalité virtuelle ne vont pas proposer que des jeux. Ils permettront également de vivre des expériences alternatives comme celle-là. Les casques de réalité virtuelle commencent à être disponibles au public, et de nombreux studios s’intéressent à cette technologie. Mais ils n’ont pas tous l’intention de développer des jeux. Comme nous vous en … Lire la suite
HTC transforme Vive en vrai business
Par Olivier le
HTC a décidé de créer une nouvelle entreprise pour le Vive. La destinée du casque de réalité virtuelle ainsi que son écosystème sera désormais gérée par HTC Vive Tech Corporation, une filiale dont le contrôle est entre les mains de la maison-mère. L’idée est de continuer à attirer les développeurs et les fabricants d’accessoires : ces … Lire la suite
Sony, grand gagnant de la réalité virtuelle en 2016 ?
Par Henri le
Avec son Playstation VR, Sony entend bien occuper une place importante sur le marché des casques de réalité virtuelle. Une étude a montré qu’elle pourrait même le dominer. La réalité virtuelle est déjà là, même si le grand public n’en profite pas encore. 2016 devrait néanmoins être une année charnière pour voir débuter l’adoption de … Lire la suite
[IA, VR] Voyages-sncf.com prépare le voyage de demain
Par Elodie le
Voice commander, intelligence artificielle, réalité virtuelle et immersion, avec le smart tourisme, voyage-sncf.com tente d’imaginer le voyage de demain. Les nouvelles technologies imprègnent notre quotidien, les entreprises l’ont bien compris, elles s’adaptent tout autant qu’elles innovent en s’appropriant ces nouveautés pour les appliquer à leurs propres services. Pour voyages-sncf.com cela se traduira par la possibilité … Lire la suite
Michael Bay veut se lancer dans la réalité virtuelle
Par Pierre le
Tout le monde veut se mettre à la réalité virtuelle. Michael Bay, le réalisateur des Transformers, veut aussi être de la partie, comme le révèle THR. Le bonhomme travaille en effet sur une expérience de VR. Bay travaille en effet avec une société nommée The Rogue Compagny pour donner vie à une expérience de réalité … Lire la suite
Un petit “cinéma” dédié à la réalité virtuelle a ouvert à Paris
Par Henri le
La réalité virtuelle entend bien se démocratiser et le jeu vidéo n’est pas le seul médium utilisé. L’initiative proposée par Pickup en est la preuve. La réalité virtuelle passe à l’offensive, et s’ouvre de plus en plus au grand public. La société française Pickup produit et distribue du divertissement pour les casques de RV, et … Lire la suite
[E3 2016] Un prix et une date pour le Playstation VR
Par Henri le
Si vous avez suivi la conférence de Sony, vous avez pu découvrir le prix et la disponibilité du Playstation VR, anciennement appelé Project Morpheus. La conférence de Sony pour l’E3 fut riche en présentation de jeux. Parmi eux, plusieurs titres ont mis en avant leur compatibilité avec le Playstation VR. Celui qu’on appelait encore il … Lire la suite
Réalité virtuelle : Huawei prépare un smartphone Daydream
Par Olivier le
La plateforme Daydream présentée par Google durant sa conférence des développeurs a pour objectif de regrouper sous une même bannière des smartphones, des casques et des applications qui répondent à un cahier des charges précis pour assurer la meilleure expérience de réalité virtuelle. Celui-ci demande aux mobiles une certaine puissance ainsi que la présence de … Lire la suite