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Test : Nvidia 3D Vision 2

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La Technologie LightBoost Avec les 3D Vision, il faut avouer qu’on sentait la baisse de luminosité par rapport à la simple 2D, mais faute de réels…

La Technologie LightBoost

Avec les 3D Vision, il faut avouer qu’on sentait la baisse de luminosité par rapport à la simple 2D, mais faute de réels concurrents et d’éléments de comparaison, on avait un peu accepté cet état de fait.

Du coup, quand on essaie pour la première fois un jeu qu’on connait comme Batman: Arkham Asylum, c’est le jour et la nuit en terme de luminosité. Bien sûr, ça ne rivalise pas encore avec la 2D, mais c’est bien plus agréable maintenant. À ceux qui se le demanderaient, le gain de luminosité est très agréable et vous permettra de voir des détails qui, assombris, n’étaient pas forcément perceptibles avant. Pour les plus techniques, ça fonctionne assez simplement en fait. À chaque image affichée, le moniteur couplé à la solution de Nvidia envoie jusqu’à deux fois plus de rétro-éclairages et comme ce n’est pas un rétro-éclairage continu comme à son habitude, pour chaque phase où il n’y a pas d’image, le rétro-éclairage s’arrête et donc les verres redeviennent de simples verres et laissent ainsi passer plus de lumières ambiantes. Le tout est invisible à l’oeil nu et surtout, ça fonctionne.

Je vous rappelle que pour le LightBoost, il faut un écran compatible parce qu’en fait, c’est la 3D activée avec le récepteur intégré qui force l’écran à pousser un peu plus la luminosité. Malheureusement, même si vous avez un bon moniteur 120Hz, et des 3D Vision 2, vous ne pourrez pas bénéficier de cette nouvelle technologie, c’est le prix à payer avec les évolutions informatiques.

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