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La débâcle continue pour MindsEye après un lancement catastrophique

Désillusion totale pour les développeurs de MindsEye que l’on pousse vers la porte de sortie.

Ne vous attachez pas trop à MindsEye, le jeu risque de bientôt disparaître. Le studio Build A Rocket Boy, fondé par l’ancien président de Rockstar North Leslie Benzies, a confirmé cette semaine le début d’une démarche entrainant des licenciements. Cette décision intervient quelques jours seulement après la sortie de MindsEye, son tout premier jeu, accueilli de manière très mitigée par la presse et les joueurs.

Dans un communiqué, le studio explique avoir “dû prendre la décision difficile de notifier à [son] équipe des changements internes”. Le texte précise que Build A Rocket Boy cherche à reclasser certains postes, mais n’exclut pas des suppressions. Selon plusieurs sources, dont IGN, plus de 100 développeurs pourraient être concernés, bien que le chiffre n’ait pas été confirmé officiellement.

Catastrophe en vue

MindsEye est sorti le 10 juin dernier, dans un contexte déjà tendu. La nouvelle n’est donc pas si surprenante. Le titre, présenté comme un projet ambitieux autant sur son monde ouvert que sur sa narration cinématographique, a fait l’objet de retours critiques en raison de nombreux problèmes techniques. Plusieurs médias et joueurs évoquent des bugs, des crashs fréquents et des performances très insuffisantes. À la suite des signalements, PlayStation aurait commencé à accorder des remboursements à certains joueurs, invoquant des cas de publicité mensongère autour du mode 60 FPS sur PS5 Pro, toujours indisponible à ce jour.

Le studio a publié un message sur Discord et les réseaux sociaux pour s’excuser et détailler les mesures en cours. Plusieurs patchs correctifs sont en cours de déploiement sur PC et doit suivre sur consoles une fois les certifications obtenues. Build A Rocket Boy affirme poursuivre son travail d’optimisation et s’engage à fournir des mises à jour régulières, même après l’annonce des licenciements. Il est écrit dans le communiqué :

“Les défis auxquels nous avons été confrontés n’ont fait que renforcer notre détermination et, bien que nous soyons profondément attristés par la décision d’aujourd’hui et reconnaissants envers notre incroyable équipe, ce changement nous permet de nous concentrer sur le déploiement de mises à jour continues et l’optimisation des performances pour MindsEye, tout en assurant le succès à long terme des ambitions futures de Build A Rocket Boy.”

2300 développeurs licenciés… en 2025 seulement

Cette actualité s’inscrit dans un contexte plus large de restructurations dans l’industrie vidéoludique. Depuis le début de l’année 2025, plus de 2 300 développeurs ont été touchés par des licenciements dans de nombreux studios à travers le monde. Parmi eux : Ubisoft, Bend Studio, Sumo Group, ou encore Eidos Montréal. EA a également procédé à plusieurs vagues de suppressions, notamment chez Respawn et People Can Fly.

La situation était évidemment à prévoir compte tenu de la communication autour de MindsEye les mois précédant sa sortie. Nous avons même comparé sa situation à celle de The Day Before, qui a tout de même connu un lancement encore plus critique. Alors que Fntastic a définitivement fermé ses portes quelques jours après la sortie de The Day Before, Build A Rocket Boy n’a pas annoncé sa dissolution.

MindsEye et The Day Before illustrent tout de même les risques associés à des productions surmédiatisées et aux promesses non tenues. Ces cas soulèvent des questions sur les pratiques de communication dans l’industrie, les attentes des joueurs, mais aussi et surtout la capacité des studios à livrer des expériences techniquement abouties dans des délais souvent serrés.

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