Il y a quelques semaines, des fuites concernant le Steam Frame de Valve apparaissaient en marge de l’IFA. Si rien n’a été confirmé par la marque depuis, les rumeurs s’enchainent et on en sait légèrement plus sur le produit qui se veut être de nouveau une petite révolution pour les joueurs PC.
Six ans après le Valve Index (vous l’aviez oublié celui-ci, pas vrai ?) la firme de Gabe Newell s’apprêterait à revenir sur le devant de la scène de la réalité virtuelle avec un projet d’envergure. En effet, selon plusieurs sources concordantes, le Steam Frame serait bel et bien un nouveau casque VR, et non un nouveau système de console ou de téléviseur comme certains le prédisaient.
Un renouveau attendu pour la réalité virtuelle
Des dépôts de marques, des fuites techniques et même quelques allusions du PDG de Valve évoquant de nouveaux casques et jeux ont suffi à attiser la curiosité des fans. L’appareil serait désormais en phase de production, avec une sortie envisagée pour la fin 2025 et un prix avoisinant 1 200 dollars. Une somme conséquente, certes, mais qui correspondrait à l’ambition d’un produit taillé pour le haut de gamme.
L’idée serait de proposer une expérience de jeu sans compromis, avec un casque autonome, sans fil et fonctionnant sous SteamOS, à la manière du Steam Deck. Ce dernier avait déjà prouvé que Valve savait casser les codes. En quelques mois, la marque avait transformé un simple concept hybride entre PC et console portable en un véritable phénomène. Si le Steam Frame suit la même philosophie, il pourrait bien devenir une petite révolution dans le monde de la VR.
Un produit pensé pour les joueurs avant tout
Contrairement à Meta, qui se recentre sur les lunettes connectées, Valve viserait un public très précis, à savoir les joueurs PC. Le Steam Frame miserait sur la puissance et la précision, avec un panneau haute définition (supérieur à celui du Quest 3S) et un taux de rafraîchissement de 120 Hz, garantissant une immersion fluide et sans nausée. Les nouveaux contrôleurs “Roy”, plus ergonomiques, intégreraient une croix directionnelle, des bumpers et des gâchettes complètes.
Surtout, le casque pourrait se connecter directement à un PC via un dongle SteamVR Link, permettant de basculer sans latence entre jeu autonome et jeu sur Steam. Une fonctionnalité qui, si elle se confirme, offrirait une flexibilité inédite dans l’écosystème VR.
Toujours à l’avant-garde du hardware
Ce projet confirme la position singulière de Valve dans l’industrie. À la fois éditeur, distributeur et constructeur, la firme américaine a souvent été là où personne ne l’attendait. Après avoir redéfini la distribution numérique avec Steam, puis l’hybride console-PC avec le Steam Deck, elle semble désormais vouloir repousser les limites de la VR. Reste à voir si le public suivra les ambitions de la marque encore une fois.
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