Disponible depuis le 7 novembre 2024, la PS5 Pro n’a pas encore convaincu toute la sphère gaming. Si pour certains fans, elle est une très bonne console qui justifie son achat et son investissement (de 800 euros, sans lecteur de disques), pour de nombreux joueurs et professionnels, la PS5 Pro n’est toujours pas à la hauteur.
Les nouvelles technologies comme le PSSR et les spécificités plus puissantes apportent un petit gap technique par rapport à la PS5 de base, mais rien d’assez significatif, pour le moment, qui pourrait justifier un tel prix et un rapport qualité/prix très discutable. Pour le moment, seul Assassin’s Creed Shadows, sorti en mars, permet d’apporter un véritable gap visuel qui montre la supériorité du jeu sur la PS5 Pro.
Mais, les choses pourraient bien changer dès 2026. Depuis quelques mois, Sony évoque une grosse mise à jour de sa console et notamment d’un nouvel algorithme permettant de grandement améliorer la technologie d’upscaling. Aujourd’hui, Mark Cerny, l’architecte de la PS4 (et PS4 Pro) ainsi que de la PS5 (et PS5 Pro) parle de nouveau cette mise à jour qui pourrait tout changer.
La PS5 Pro beaucoup plus performante en 2026 ?

Entre Sony et AMD, tout semble aller pour le mieux. Les deux entreprises ont réalisé un partenariat pluriannuel pour le développement (notamment) de la PS6 et peut-être même pour une console portable.
Alors que dernièrement, c’était le vice-président principal et directeur général sur l’informatique et les graphismes pour AMD qui faisait l’éloge de Sony et de sa vision pour le futur, aujourd’hui, c’est Mark Cerny, l’architecte des consoles PlayStation qui lui rend la pareille.
Dans un échange accordé au média Tom’s Guide, Mark Cerny a confirmé une nouvelle fois l’arrivée d’une grosse mise à jour de la PS5 Pro pour 2026, confirmant que cette mise à jour ne serait pas une simple version « allégée » de l’algorithme d’upscaling, mais bien d’une version complète.
Mark Cerny confirme que les évolutions d’AMD sont plus rapides que prévu, permettant d’être optimiste. De ce fait, un nouvel algorithme développé par AMD pour le Project Amethyst (nom de code de la prochaine console PlayStation) peut désormais être implanté dans la PS5. Cette nouvelle version est déjà disponible sur PC, sous le nom de FSR 4.
Ainsi, Sony et AMD seront bien en mesure de pouvoir grandement améliorer le système d’upscaling de la PS5 Pro dans les prochains mois afin de rendre la console plus efficace et performante. Le visuel de nombreux jeux pourrait donc être nettement amélioré.
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