Super Mario Galaxy et sa suite directe ont toujours occupé une place spéciale dans l’histoire de Nintendo ainsi que dans le cœur des joueurs. Avec leur direction artistique indémodable et leurs innovations de gameplay qui ont révolutionné le genre de la plateforme 3D, ces deux titres ne sont pas de simples jeux cultes : aujourd’hui encore, ils symbolisent ce qui se fait de mieux dans l’industrie du jeu vidéo. Ce n’est pas pour rien qu’Astro Bot, élu meilleur jeu de l’année 2024, assume pleinement puiser son inspiration dans ces deux monuments vidéoludiques.
L’impact de la franchise Super Mario Galaxy n’est plus à prouver, à tel point que Nintendo décide de lui dédier les festivités des 40 ans du plombier moustachu. Maintenant que les aventures spatiales de Mario s’apprêtent à devenir un film d’animation à grand budget, c’est tout naturellement que la firme de Kyoto se décide à rééditer les deux blockbusters de la Wii sur Switch et Switch 2. Mais en facturant cette compilation à prix fort (69,99€ pour les deux titres ou 39,99€ en achat séparé) la maison mère de Mario s’est attiré les foudres du public.
Une même question préoccupe donc la plupart des joueurs : Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 offre-t-il suffisamment d’améliorations visuelles et de confort pour justifier son étiquette de prix ? La recrudescence de remakes et remasters renforce l’idée selon laquelle l’industrie créative cherche à monétiser la nostalgie en faisant le moins d’effort possible, mais l’intérêt d’une telle réédition ne peut être mesuré qu’à la qualité de ses graphismes renouvelés et de ses autres améliorations.
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Une compilation paresseuse, mais loin d’être inutile
Commençons par ce qui fâche : oui, ce remaster des deux opus de Super Mario Galaxy se contente du strict minimum. À l’exception d’un menu additionnel permettant d’écouter la bande-son de chaque jeu, la version Switch manque cruellement de contenu additionnel qui complète habituellement l’offre de ce genre de compilation (mode galerie, artwork à débloquer, commentaires des développeurs…).
L’unique surprise qui ravira les passionnés de lore réside dans l’inclusion de quelques pages supplémentaires dans le livre d’histoire d’Harmonie, dont nous ne révèlerons pas le contenu ici. Après tout il serait dommage de spoiler la seule nouveauté du remaster… Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 n’a donc rien d’une “definitive edition” : il s’agit simplement d’une version HD et portable des jeux Wii, sans aucun artifice supplémentaire (si ce n’est le mode assistance pour joueurs débutant que l’on qualifiera simplement d’anecdotique tant l’expérience originale se veut déjà accessible).
Le livre d’Harmonie pour de vrai !
Par ailleurs, le grand retour de Super Mario Galaxy s’accompagnera prochainement d’une édition physique du livre d’histoire d’Harmonie. Celui-ci sera publié en version anglaise dès le 25 novembre prochain, et en français à une date encore inconnue.

Pour autant, qualifier la compilation d’arnaque à la nostalgie serait pour le moins excessif. Pour commencer, cette réédition répond à un besoin de préservation qui fait sens. Les deux titres originaux ont respectivement 18 et 15 ans, ce qui veut dire qu’à l’aube de la diffusion de Super Mario Galaxy, le film, une grande partie du jeune public n’a certainement jamais joué à ces chefs-d’œuvre. Et bien qu’il soit possible (et certainement moins onéreux) d’acheter une Wii et ces jeux d’occasion pour en profiter comme à l’époque, cette méthode n’est certainement pas la simple ou la plus accessible. Publier un remaster de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 permet d’offrir deux des meilleurs jeux de plateforme de l’histoire à un public qui n’a jamais connu la Wii, tout en venant titiller la fibre nostalgique des joueurs de longue date. Cette sortie sur plateforme moderne n’a donc rien d’abusif, mais se complait dans sa simplicité.
Parfois c’est beau, parfois moins
Pour ce qui est des ajustements graphiques apportés aux deux titres, le lissage en haute définition fait son petit effet, sans (trop) dénaturer la direction artistique originale. Les couleurs des environnements paraissent plus vibrantes que jamais, de quoi rendre cette galaxie toujours plus mémorable. Niveau performance, c’est un sans faute avec une fréquence d’image à 60 images par seconde, mais en 4K sur Switch 2 dockée. Mais cette compilation souffre d’un souci propre à la plupart des remasters du genre : le vieillissement des modèles 3D. À côté des textures plus lisses que jamais, le manque de polygones sur le protagoniste a de quoi surprendre. Certains PNJ ont même des formes encore plus choquantes (mention spéciale pour les Toad qui semblent tout droit sortis de Roblox).

Nintendo a également pris soin de retexturer entièrement certains éléments des jeux, un choix artistique qui ne fera sans doute pas l’unanimité. En effet, ces changements semblent affecter certaines textures dont l’apparence autrefois photoréaliste sur Wii a été remplacée par des visuels plus “plats“, probablement afin d’éviter des soucis visuels suite à l’upscale en 4K. À noter que certains effets d’éclairage et d’ombres souffrent également du passage à la haute définition, mais ce genre de défaut visuel ne saute aux yeux que très rarement, comme ici.

Super Mario Galaxy sans la Wiimote, ça donne quoi ?
Le plus grand effort d’adaptation de cette compilation réside dans les contrôles. Super Mario Galaxy peut-il être aussi agréable sans Wiimote pour attraper les fragments d’étoile ? Et bien la réponse est oui. Sur Wii, les jeux exploitaient largement la détection de mouvement : le pointeur infrarouge pour ramasser les fragments d’étoiles, les secousses de la Wiimote pour déclencher une attaque tourbillon. Sur Switch, ces actions ont été transposées avec plus ou moins de fidélité.

En mode docké, la gyroscopie des Joy-Con reproduit convenablement les sensations d’antan, même si la précision n’est pas toujours parfaite. En mode portable, l’usage de l’écran tactile pour récupérer les fragments fonctionne plutôt bien et rend l’expérience plus intuitive que prévu. Les puristes regretteront que Nintendo n’ait pas ajouté d’options plus poussées pour adapter complètement les contrôles à une manette classique, comme le Pro Controller, mais le compromis reste globalement satisfaisant.
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