Le mode Carrière va sensiblement évoluer et changer dans EA Sports FC 27. L’idée est de continuer à rendre l’expérience la plus attrayante et réaliste possible. Pour cela, les développeurs ont analysé ce qui se passe sur le marché des transferts, qui va intégrer de nouveaux éléments pour gagner en réalisme. Le paiement des transferts pourra s’étalonner, avec des bonus qui vont venir s’ajouter à la transaction. Comme dans la réalité, les négociations de transfert seront désormais plus longues et plus âpres et cela, en fonction de plusieurs paramètres. Pour faire baisser la note ou, au contraire, forcer la main à un autre club concernant son joueur, on pourra inclure des bonus liées à la performance future de ledit joueur (buts, passes, nombre de matches joués, qualification en Coupe d’Europe), du pourcentage à la revente, le droit de premier refus ou encore une clause libératoire.

Les agents vont désormais être un peu plus acteurs de ces négociations, avec des primes et des pourcentages sur les transferts. Les mutations de joueurs vont se complexifier avec des clubs adverses plus agressifs sur vos cibles, des tensions liées aux négociations entre les clubs voire même entre le joueur et son club. Enfin, les médias et surtout les réseaux sociaux vont fortement impacter la réputation et l’avancée d’un transfert. A l’image de ce que fait Football Manager depuis des lustres, un joueur visé ne délivrera pas toutes ses statistiques. Pour estimer son potentiel, sa compatibilité tactique avec le reste de votre équipe et connaître son style de jeu préférentiel, il faudra débaucher un scout et attendre les premiers résultats de ce dernier.
Des défis dans le mode Carrière créés par la communauté, pour la communauté
Cette année, le mode Carrière prendra encore plus en compte le rythme de la saison sur la condition physique et psychologique des joueurs. Plus vos joueurs joueront et plus la fatigue accumulée dégradera certaines de leurs compétences. Les défaites et les scénarios cruels auront aussi un impact manifeste sur le moral de vos troupes. L’âge ne sera plus un frein à la progression d’un joueur. En fonction de son poste, de son profil et de ses qualités intrinsèques, ce dernier pourra atteindre son niveau maximal à des âges différents et même avancés. Pour les jeunes, la répétition des matches et du temps de jeu aura pour effet de rapidement faire monter leur potentiel maximal. Charge ensuite à vous et à lui de le maintenir.

Face à une communauté toujours aussi demandeuse de challenges à relever, EA Sports FC 27 intègre un système de créations de défis, les Manager Live Challenges. Les joueurs du mode Carrière peuvent penser et paramétrer leurs propres scénarios et ensuite les partager à d’autres joueurs via un Code Ami, sur le même procédé que les tactiques persos sur le mode Ultimate Team. Les défis les mieux notés se verront ajouter au jeu par les développeurs de façon permanente. Une jolie récompense pour une communauté très active en ligne et sur les réseaux sur les scénarios du mode Carrière.

Enfin, pour terminer avec le mode Carrière, les interactions avec la presse ont été revues pour être plus dynamiques. Elles seront plus courtes et orientées vers les choix tactiques ou psychologiques effectués par le coach en cours de match, afin de provoquer des réactions à gérer sur le reste de votre groupe. Les Regens, les régénérations des grands joueurs dans le jeu, vont évoluer. Les stars du ballon rond, une fois à la retraite, ne “ressusciteront” pas aussitôt. Les clones qui apparaissent de façon directe, avec la même courbe de potentiel et la même nationalité, c’est fini. Désormais, le potentiel d’une légende ayant mis fin à sa carrière sera réparti de façon aléatoire dans le jeu. En clair, si Lionel Messi disparaît des radars et c’est l’exemple qui a été choisi par les développeurs pour illustrer leur propos, un sosie de lui n’apparaîtra pas mais son successeur sera probablement d’une autre nationalité et sera moins ou plus fort, selon vos parties.
Une progression d’équipes plus lente dans Ultimate Team
Place aux changements dans Ultimate Team. Ils sont nombreux, parfois significatifs, parfois non mais ce qui est certain, c’est que le mode de jeu le plus prisé et joué d’EA Sports FC le sera encore une fois cette année. Tout d’abord, Ultimate Team va intégrer les Evénements Live Solo. Les joueurs vont pouvoir prendre part à des compétitions (tournois, coupes) scénarisées en fonction des promotions et des campagnes mises en avant dans le jeu. L’exemple choisi pour illustrer cela est la Ligue des champions. Les joueurs n’affronteront donc pas d’autres individus en ligne mais seront opposés à l’IA. La difficulté de cette dernière sera progressive, pour offrir un challenge conséquent. En retour, ces événements solo permettront d’engranger des récompenses, comme les événements Live en multi.

C’était déjà une promesse des développeurs l’an dernier mais cette fois promis, ils s’y tiendront. Le système de progression des équipes dans Ultimate Team va être sensiblement ralenti. Cette progression lente est motivée par l’envie de faire durer la vie de vos équipes et des cartes obtenues. La montée en puissance des éléments jouables sera donc ralentie de 20 %. Il y aura également moins de campagnes promotionnelles durant la saison. Elles seront plus espacées dans le temps et le jeu comptabilisera notamment moins d’équipes de la semaine. Les matches seront plus intéressants car les récompenses de fin de partie vont être rehaussées, avec davantage de crédits et de points de saison. On n’aura plus besoin ainsi d’attendre la fin des compétitions hebdomadaires pour jouir de packs ou de points de saison. Les PlayStyles seront également moins nombreux (trois par joueur maximum) et certains attributs seront améliorés.
Des SBC plus simples, une Gallery pour unifier vos cartes passées et présentes
Dans un souci de confort de jeu et de simplicité, les créations d’équipes, les SBC, vont aussi être modifiées. Ces derniers ne seront plus soumis à des contraintes de collectifs ou de postes obligatoires. Pour les compléter, il faudra s’appuyer sur un système de points. Chaque carte produite dans le jeu représente une somme de points et c’est l’addition de ces valeurs de cartes qui permettra d’atteindre le total requis pour compléter un SBC. On pourra d’ailleurs soumettre des joueurs au fur et à mesure dans un SBC pour remplir un objectif de score requis et le conclure plus tard.
Les évolutions ne seront pas en reste. On pourra désormais simuler et prévisualiser jusqu’au bout toutes les chaînes d’une ou plusieurs évolutions futures (Evolution Chain Preview) avant de l’appliquer sur un joueur. De même, les évolutions seront à choix multiples, avec la possibilité de choisir des embranchements (Pathways), avec en conséquence des statistiques différentes, des styles de jeu et des visuels variés, afin de mieux faire correspondre une évolution de joueur avec le style de jeu de celui-ci.
Enfin, une toute nouvelle feature va faire son apparition dans le mode Ultimate Team, la Gallery. Cette dernière sert de musée aux trophées pour le joueur. Ainsi, chaque carte obtenue dans votre club sera conservée de manière permanente dans votre galerie et ce, même si la carte a été vendue ou jetée.

La galerie vous offrira comme défi de collectionner des équipes à thèmes et des ligues. L’idée, ici, est de recycler les cartes à votre disposition en cours de saison. Les collections seront listées selon plusieurs catégories : nations, championnats, clubs, campagnes spéciales et collections personnalisées. Chaque collection complétée vous offrira une note, qui évoluera selon la qualité des cartes qui la constitueront. Plus la collection est d’une valeur élevée, plus les récompenses offertes en retour seront importantes. De plus, compléter des collections va servir à augmenter votre niveau de Galerie, qui permettront au joueur d’obtenir du cosmétique, des cartes spéciales, des objets exclusifs et des Tokens.

De nouvelles cartes font leur apparition, les cartes holographiques, qui seront des versions extrêmement rares des cartes spéciales. Elles arboreront une animation visuelle exclusive, avec deux versions bien distinctes et une valeur supérieure dans la FUT Gallery mais pas au niveau de la carte et du joueur eux-mêmes, qui conserveront leurs mêmes statistiques. Il nous tarde, désormais, de pouvoir mettre la main sur ces nouveautés et de les éprouver avec la version définitive du jeu. Ou alors, avec sa phase de beta fermée, prévue pour les prochaines semaines, du 5 au 25 août. La plus grosse phase de beta jamais proposée aux joueurs sur EA Sports FC.
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