Des promesses, toujours des promesses
Mavericks: Proving Grounds pourrait être la Rolls Royce des Battle Royale vidéoludiques. Les promesses sont déjà nombreuses : on évoque un monde persistant, avec des impacts réels et durables des joueurs, mais aussi un système de factions, de quêtes, des quartiers vivant de manière totalement différente, etc. James Thompson, directeur d’Automaton, le studio en charge du développement, affirme ainsi vouloir présenter un jeu « dynamique et persistant, où les mouvements des joueurs laissent des traces dans la végétation et la faune réagit en temps réel à leurs actions ».
Pour y parvenir, les équipes en charge du titre ont eu recours à SpatialOS « un nouveau type de plateforme multijoueur qui transcende les limitations existantes, pour un nombre de connexions simultanées quasi infinies et des graphismes à couper le souffle. » Pour l’instant, aucune vidéo d’un quelconque gameplay n’a été présentée ce qui laisse planer un (gros) doute quant à une éventuelle première prise en main à 400 joueurs dès le printemps prochain. Si les promesses sont belles, Mavericks: Proving Grounds devra faire très fort pour finir par voir le jour et réaliser ce que peu réalisent : surprendre, dans le bon sens du terme.